TA进阶实例37(Unreal卡通风格化渲染效果)

本文介绍了如何使用Unreal Engine创建卡通风格的渲染效果,包括自定义阴影、外边轮廓和添加菲尼尔效果。通过Unreal中的GBuffer、CustomDepth和StencilDepth等功能节点,实现阴影的获取与调整,以及模型边缘的优化。添加菲尼尔效果后,增加了细节和层次感,使得卡通渲染更接近市场主流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

汉语“漫画”一词源自日本,最初由江户时代一个叫做葛饰北斋(1760-1849)的浮世绘画家所创立,他于1814年创作的《北斋漫画》绘谱可谓是远东地区漫画的元祖。之后到了1925年5月《文学周报》连载丰子恺的画时,将这些作品注明为“漫画”,这就是中国最早被称为漫画的作品。

卡通知乎:关于什么是“卡通风格”

卡通按照空间维度划分可以分为2d/3d,按照区域划分主要是欧式卡通和日式卡通;在当今的游戏市场,以日式卡通为主导市场,欧式卡通由于技术含量过高,没有被大众普及;在可见的未来,欧式卡通也将会普及起来;

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早期的日式卡通电影,以描边+主要区域绘画构成,实体颜色填充


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早期的日式卡通游戏,马里奥这个是3d渲染成2d的,看上去像3d的游戏

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近代的日式卡通游戏,有点像末日风格


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近代的卡通风格手游,改良版的日式卡通,早期的以模型制作为主配合简单的描边效果,可以达到这种
静态的卡通风格,没有光影效果,没有更多的细节,比如菲尼尔效果等等;
给人的感觉就是3d的游戏看上去像个2d平面一样,效果不太好把。


欧式卡通的最典型的就是迪士尼卡通风格,王者级别,无法超越,看一下效果
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表现非常的细腻,阴影效果非常的弱,层次渐变控制非常的好,不仔细区分看不出来;
看脸上的高光部分,头发的高光面,给人的感觉自然,不科学


不同年代的MMD模型的变化,blender的渲染效果
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非常早期的MMD效果,一个模型,有颜色,没有任何的其他效果表示
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由于需求,加入了高光来拟真一下环境中材质的表现,在布料表现上比较好
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近代的MMD模型,加入了高光,菲尼尔效果,光影拟真,布料拟真,模拟SSS皮肤

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