UE进阶实例41(制作静态环形技能范围指示器)


在这里插入图片描述
非常感谢匿名大哥一直对我的支持,本文内容由他赞助
在这里插入图片描述


该技能指示器可以调节颜色、大小、灰色区域大小

制作思路
#1. 确定我们要制作一个什么内容
#2. 需要什么相关的节点可以制作
#3. 显示调优,找解决办法

#1. 确定我们要制作一个什么内容
我们需要制作是环形中的一个扇形区域,环形包括了扇形,我们可以从环形的进度条开始制作;
环形进度条和我们制作的内容有过之,那么就是环形进度条了;
其实我也不会写环形进度条,那找资料呗,这个好找

#2. 找到了资源,我们只能做一个类似的东西,具体实际还差很远的,这里需要自己有能力来弥补差值

#3. 调优阶段最难,因为完全是自己在创作,大部分的时候没法找资料


#. 材质主体设置
在这里插入图片描述
技能指示器是属于贴花类的材质,也就是会一直覆盖在物体表面的内容
BlendMode,该指示器带透明通道

#. 进度功能

Takes a gradient with values over one and masks ou

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值