内容
布料模拟
禁用布料模拟
Unreal Physics 统计
细节级别
布尔转换
遮挡剔除转换
组合/Set Piece 转换
使用 Set Piece 转换
布料模拟
逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。 使用 PhysX* Clothing* 是实现这一目标的一个方法,无需手工绘制动画。 将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 CPU,因此最好了解模拟的性能特征及优化方式,
禁用布料模拟
在 Unreal 中,布料模拟位于相应的关卡,无论是否可见。 优化可防止该风险。 优化模拟布料时请勿依赖 Disable Cloth 设置,因此它仅在构建中有用,在游戏进行时毫无用处。
Unreal Physics 统计
为更好了解布料模拟及其对游戏和系统的影响,我们可在 Unreal 中使用控制台命令 Stat PHYSICS。
在命令行中输入 Stat PHYSICS,然后会出现物理结构表覆盖(图 1)。 删除它请在控制台中输入相同命令。
图 1. 物理结构覆盖表。
尽管有大量信息可用,我们还存在两方面(Clo