Unreal Engine* 4: 制定布料模拟 CPU 优化蓝图

本文介绍了如何在Unreal Engine 4中优化布料模拟的CPU性能。通过禁用不必要的布料模拟、利用Unreal Physics统计、调整细节级别以及使用布尔和遮挡剔除转换来提升游戏的性能。通过Stat PHYSICS命令监控物理结构,确保Cloth Total和Cloth Sim的数量在合理范围内,避免CPU过载。同时,利用LOD和转换蓝图控制布料模拟的启用和禁用,以达到最佳的视觉效果和性能平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

内容

布料模拟
禁用布料模拟
Unreal Physics 统计
细节级别
布尔转换
遮挡剔除转换
组合/Set Piece 转换
使用 Set Piece 转换
布料模拟

逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。 使用 PhysX* Clothing* 是实现这一目标的一个方法,无需手工绘制动画。 将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 CPU,因此最好了解模拟的性能特征及优化方式,

禁用布料模拟

在 Unreal 中,布料模拟位于相应的关卡,无论是否可见。 优化可防止该风险。 优化模拟布料时请勿依赖 Disable Cloth 设置,因此它仅在构建中有用,在游戏进行时毫无用处。

Unreal Physics 统计

为更好了解布料模拟及其对游戏和系统的影响,我们可在 Unreal 中使用控制台命令 Stat PHYSICS。

在命令行中输入 Stat PHYSICS,然后会出现物理结构表覆盖(图 1)。 删除它请在控制台中输入相同命令。
图片描述
图 1. 物理结构覆盖表。

尽管有大量信息可用,我们还存在两方面(Clo

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