关于UE4 Apex 布料的相关问题的解决

之前搞UE4的clothe布料刷研究了半天,走了好多弯路,所以把自己的学习笔记关于这部分的记录贴出来分享交流下~~

想起再更

◎物理资源:
布料(使用UE4内置的不了刷):启用section selection 选项,右击选中想要编辑的布料,选择create clothing date from section(命名,指定物理资源),然后在cloth面板找到对应的资源(UE4.20找不到的话就在Windows->cloth)双击,再点击active cloth paint开始画。画完记得取消激活,然后右击选择应用cloth资源。
注意!!!人物身体的碰撞千万不能设置太多!!不然的话布料的碰撞会出错!!例如我的Lynn头发和裙子的碰撞就完全不需要!!解释一下布料的碰撞机制:是和人物物理模拟的碰撞盒进行碰撞,应用布料的部分千万不要设置碰撞!否则会计算出错,还有距离碰撞很近的地方少设置碰撞盒,否则容易出现失败的模拟
◎布料模拟:
注意布料属性的设置。较重要的属性:Linear Drag,Angular Drag,Linear/Angular/Centrifugal Inertia Scale,Solver Frequency(控制布料表现,很重要,值越低布料结构越松散),Collision Thickness(碰撞厚度)解决一些穿模问题;以及布料刷的Paint Value值越大布料物理反应越强。
需要注意的是,穿模的几点原因:
1.Paint Value值过低&#x

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