UE4的4.20版本开始,支持布料工具。当然,UE4的官方文档也进行了说明。
目前我在使用布料过程中,获得了一些相关的技巧。
布料工具:
布料仅可用于skeleton mesh。
打开skeletonmesh界面后,如图,在工具栏选择“片段选择”,选中想要添加布料的物体(通常,你可以在模型中特别地将那些布料分离出来,作为单独的物体)
我们右击后,选择从分段创建布料数据,将布料名称命名后,点击创建。
仍然是右击,对你选择的片段,选择应用布料数据。
然后,仍然是片段选择,选中你选择添加布料的物体,点击激活布料绘制