UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】

目录

鼠标点击布料模拟:

让布料模拟可以跟着动画序列:

有穿模情况:

多件衣服替换:

 关卡序列中使用缓存:

 效果:


UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】_多方通行8的博客-CSDN博客

在经过之前的讲解和使用,大家应该把衣服导入到了ue中,接下来,我们将开始使用Style3D带来的布料模拟。

鼠标点击布料模拟:

在之前我们已经换上了衣服【这里的模型要是骨骼网格体{用数字人Metahuman也是一样的操作(笔者的bridge损坏了,数字人怎么也下不下来)}】,然后我们选中骨骼网格体下面的style3d,将其的碰撞打开:

帅气的小白人:

接下来我们将这个actor拖到场景中去,开始即可发现,自己的鼠标可以拖动衣服了。

让布料模拟可以跟着动画序列:

 如果要让其运动,首先我们用骨骼网格体做一个A-pose的姿势:

然后将A-pose姿势放到Style3D里面的这里:

之后在小白人的这里选择:

第一个是实时的,第二个是将其缓存,然后用第三个播放出来。

 播放名字记得填写

 

有穿模情况:

首先把动画和apose卸下

然后用网格体绘制【颜色视图模式调整为RGB通道】:

 

 

 

接下来双击衣服:

 如果缺少身体某处的碰撞,就添加哪里

多件衣服替换:

这样就可以换上更多的衣服了,layer是层级,层级越高即在外显示【如你衣服是别在裤子里面还是放在外面】:

 

 关卡序列中使用缓存:

首先做一个关卡序列,把人物蓝图放进去之后,创建Style3D通道【然后是服装缓存】:

【值得注意的是,你的动画是在外面缓存的,缓存完毕之后再进来使用,否则有问题(不要在里面进行缓存)】

 效果:

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

多方通行8

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值