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原创 VRMonkey 提供的虚拟现实用户体验技巧

摘要多年以来,虚拟现实一直属于热点话题,如今,大家相信虚拟现实时代即将来临。您现在有机会进入一个全新的开发平台,但是您准备好了吗?本指南介绍了开发虚拟现实时如何避免不愉快的经历。此外,我们还展示了经过测试的解决方案,这些解决方案由新媒体的一线开发人员所提供。准备迎接新的旅程?本文旨在介绍虚拟现实的最佳实践,涵盖了人们面临的主要问题,并提供了解决方法。我们的方法包含若干条规则,首先介绍第一条规则,它...

2017-09-19 09:18:09 554

原创 Pixeldash 工作室的多样化成功之路

Jason Tate 和 Evan Smith 在巴吞鲁日唯一的一家工作室工作时,路易斯安那州(别称塘鹅州)显然不是游戏开发者的温床。公司倒闭后,两人面临何去何从的选择:前往旧金山湾区或其他游戏开发行业的集聚地,或留在此处,最大限度地利用家乡的形势。“我们选择留在路易斯安那州,创立自己的公司,进行游戏开发,”联合创始人兼首席编程员 Tate 表示,他和 Smith 两人组成了一个团队,Smith ...

2017-09-19 09:15:39 291

原创 Nightdive 通过虚拟途径为老游戏营造光明的未来

许多游戏公司都是先布置办公室,让开发团队在里面协同工作,刻苦努力多年创造出新知识产权 (IP),然后将产品交给零售店和直接分销网站出售,Steam 就是一个典型的例子。但愿能获得利润,这样他们就可以再来一次。而 Nightdive Studios 却走了一条截然不同的道路,其网站揭示了它的核心使命:“让找不到和被遗忘的珍贵游戏重见天日……”通过取得已发布游戏的权限,更新它们,让它们在当前平台上运行...

2017-09-19 09:10:32 309

原创 利用英特尔® 图形性能分析器优化虚拟现实性能

本演示展示了英特尔® GPA 面向 Oculus 和 Vive 上运行的虚拟现实游戏提供的最新支持。借助 Arizona Sunshine,本演示展示了游戏开发人员如何利用图形帧分析器优化虚拟现实帧和虚拟现实游戏…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!Intel技术双周刊已全面开启:订阅请点击这里。...

2017-09-19 09:08:17 405

原创 来自 Underminer 工作室的虚拟现实优化建议

简介本文介绍了如何充分提升虚拟现实 (VR) 项目的性能、视觉效果和设计功能。本文主要讨论了特定的虚拟现实问题,多数问题的起源可以追溯到核心优化领域,如多边形数量、常见的性能错误以及如何应用更高效的质量解决方案。由于我们正在编写虚拟现实模式,我还会与您分享教科书上没有的技巧、方法和专业建议。从本质上看,尽早且经常优化更为简单。设想一下在火车上维持一架十字形跷跷板的平衡,跷跷板的每个座位上都有一枚针...

2017-09-19 09:04:58 627

原创 在虚拟现实电子竞技游戏《不语者》中测试施咒者的能力

Insomniac Games 公司开发的《不语者》是一款全新的虚拟现实电子竞技类游戏。 20 多年以来,英特尔在电子竞技领域精耕细作,《不语者》代表了下一代电子竞技游戏。在《不语者》中,玩家可以进行一对一 (PvP) 的战斗,最后的胜利者将成为最伟大的施咒者。 玩家可以学习多种进攻和防守方面的咒语,与其他玩家在多个竞技场中进行角逐…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!Inte...

2017-09-15 17:45:22 500

原创 《亚利桑那阳光》的临场感、逼真性和震撼性

关于临场感按照我从工程设计专家 Rich Hickey 处学到的习惯,首先说明一下定义。(插入语:)Rich Hickey 是编程语言 Clojure 的设计师,在 InfoQ 上发表了题为简易之道的精彩演讲。敬请观看)临场感(presence)音标 [ˈprezəns] 名词(noun) 存在、发生或存在于某处或某事物中的状态或事实。Matthew Lombard 博士在其“虚拟现实临场感研...

2017-09-15 17:43:22 431

原创 在 GamesBeat 峰会采访科幻小说作家 Austin Grossman

现代虚拟现实市场刚刚起步,但在小说中,虚拟现实世界的想法已经存在了数十年。Austin Grossman 是一位科幻小说作家,他曾写过《You: A Novel》等科技惊悚类小说。他也曾帮忙编写游戏,如 PC 经典游戏《杀出重围》和《网络奇兵》,以及最新的《Dishonored》系列。今天,在加利福尼亚州伯克利举办的 GamesBeat 峰会上,Grossman 在台上了接受英特尔虚拟现实专家 K...

2017-09-15 17:41:28 314

原创 《Leave the Nest》为您带来虚拟现实飞行体验

如果您曾有过飞行的梦想,想感受风吹过您的头发,想在茂盛的森林中翱翔,想和火车赛跑,或者想靠近危机四伏的火山,这款游戏是您的不二之选。拍动翅膀,飞离舒适的鸟巢,穿越平静的森林、热闹的波斯城镇和火山景观…… 快来开启一段冒险之旅吧!在游戏中,您还可以赚取或成倍的赚取积分,高空飞翔可以使积分加倍。当然,您也无法一直在高空飞翔,因为那里空气稀薄到无法拍打翅膀…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔...

2017-09-15 17:39:46 397

原创 用于在英特尔® 至强® 移动工作站上进行关卡设计的 VR Unreal* 编辑器

欢迎参加 SIGGRAPH 2016,快速了解如何使用 Unreal* Engine VR 编辑器在英特尔® 至强® 移动工作站上设计和构建 VR 关卡…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!Intel技术双周刊已全面开启:订阅请点击这里。...

2017-09-15 17:36:57 319

原创 利用用户体验设计对抗虚拟现实眩晕

虚拟现实 (VR) 游戏成为了游戏开发的一个新趋势,唤起了每位创新型开发人员的热情。 在这个全新的领域中,独一无二的游戏机制具有无限的可能。 然而,随着越来越多的游戏开发人员由传统游戏开发迁移至虚拟现实,有一个问题正日益限制创新的自由。 恶心,业内称之为“虚拟现实眩晕” (VRS),是目前虚拟现实游戏开发人员面临的最大障碍,这一点并不奇怪:它是技术新手掌握该技术的最大障碍之一。作为独立开发人员,我...

2017-09-15 17:34:54 320

原创 使用 Underminer Studios 的 MR 配置器工具制作现实混合虚拟现实视频

我是管线技术美工与效率专家 Timothy Porter。 我负责创建统一的系统,为创意项目提供更快、更直观且更协同的工作流程。 凭借超过 9 年的娱乐业从业经验、电脑动画专业的学士学位以及对技术细节的敏锐度,我用自己在早期职业游戏工作中学习到的经验教训开发了各种解决方案,以简化管线、优化多个平台并创建使团队更强大、更高效的工具。 我拥有一家名为 Underminer Studios 的外包与尖端...

2017-09-15 17:32:08 252

原创 面向虚拟现实更新旧版 Unity* 游戏

许多开发人员已经在PC 和移动设备上利用Unity* 游戏引擎创建了很多卓越的任务和游戏。 现在,虚拟现实功能已经集成至 Unity 3D,我们需要了解如何更新旧版游戏,以提供出色的虚拟现实体验。本文将向开发人员介绍如何转换现有的 Unity 游戏,使其兼容 HTC Vive* 虚拟现实硬件。目标虚拟现实类别: 高端虚拟现实 目标虚拟现实硬件: HTC Vive 目标 Unity 版本: U...

2017-09-15 11:50:02 327

原创 从家用游戏机到PC虚拟现实游戏: 《不语者》给我们的启示

简介《不语者》(Unspoken* ) * 是一款由 Insomniac Games* 公司开发的第一人称魔咒虚拟现实游戏,采用了 Oculus Touch* 控制器。。 Insomniac Games 是一家经验丰富的家用游戏机开发公司,他们的内部引擎经过扩展后可以支持虚拟现实技术开发。 从帧速率为 30 fps 的家用游戏机,到高端虚拟现实设备上的 90 fps,帧速率的大幅提升要求更好的...

2017-09-15 11:43:59 368

原创 Premium VR 游戏的测试与分析:第二部分

前言目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。Mainstream VR代表是性能达不到高端VR的硬件处理...

2017-09-15 11:37:18 316

原创 Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第三部分

虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR...

2017-09-15 11:34:40 222

原创 Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第二部分

虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR...

2017-09-15 11:32:33 207

原创 Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第一部分

虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR...

2017-09-15 11:30:31 480

原创 Premium VR 游戏的测试与分析:第一部分

目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。Mainstream VR代表是性能达不到高端VR的硬件处理能力...

2017-09-15 11:27:08 448

原创 PC VR游戏的CPU性能分析与优化

自从三大头显厂商Oculus,HTC和SONY在2016年发布了虚拟现实(VR)头显产品后,由于能够带来卓越的沉浸式体验,VR越来越受到市场的关注和重视,而VR也被认为会取代智能手机成为下一代的计算平台。然而,尽管虚拟现实能给用户带来身临其境般的沉浸式体验,但相比传统应用,其具有双目渲染、低延迟、高分辨率以及高帧率等严苛要求,因此极大地增加了 CPU 和 GPU 的计算负载。鉴于此,性能问题对于虚...

2017-09-15 11:24:52 270

原创 GoPro 360 VR - 在英特尔® 平台上提供最出色的 360 体验

Alexandre Jenny 在 GoPro 公司负责制定 VR 战略,他深入介绍了实现出色 360 度视觉体验所面临的主要技术挑战,以及提供强大的 360 度视频编辑和设计产品与工具集所需的技术要求。此外,他还谈到了其团队与英特尔公司的主要合作,以及最新的英特尔技术和软件开发工具为他们带来的优势…查看全文了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!Intel技术双周刊已全面开启:订阅请点击...

2017-09-15 11:22:49 230

原创 实现极致的图形表现:通过CPU加强"星际迷航™:舰桥成员"的VR体验

得益于摩尔定律带来的计算能力增长,高沉浸感的VR体验才能够出现在消费级产品上,并使得虚拟现实(VR)成为近年最吸引市场目光的产品之一。但相比传统应用,VR应用存在高分辨率,高帧率和双目渲染等特性,对于计算资源的需求也比较高,为了实现高沉浸的VR体验,开发者必须充份发挥所有能利用的计算资源。然而,目前市面上大多数VR应用只强调GPU方面的优化,CPU的性能很多时候并没有被充份利用。幸运的是, Uni...

2017-09-15 11:20:39 211

原创 深入优化——英特尔平台上的虚幻4

英特尔始终致力于为开发者提供关键技术和解决方案,英特尔平台也始终是虚幻引擎的重要目标平台。如何利用于平台特性,充分发挥硬件性能,同时拥抱诸如VR这样的新兴领域,成为开发者们日益关心的问题。我们邀请到了英特尔资深应用工程师王凯先生为我们带来题为“深入优化——英特尔平台上的虚幻4”的技术演讲。他将为我们介绍英特尔平台特性,并结合虚幻4引擎,展示如何利用有效的工具进行性能分析,充分利用英特尔CPU和GP...

2017-09-15 11:17:01 549

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