前言
目前VR设备基于处理能力和体验效果可以分为Premium VR、Mainstream VR 以及 Entry-Lever VR. Premium VR 代表的是高端 VR,这类产品以高配置、性能非常好的 PC 或者游戏主机为基础,目前市场上支持此类型VR的外设主要提供商是HTC Vive,Oculus Rift和Sony PS VR。Mainstream VR代表是性能达不到高端VR的硬件处理能力,但是还是PC处理器为计算能力的VR设备。入门级的VR是包括所有的移动VR设备,例如 Gear VR,也S包括利用手机芯片作为计算设备的VR眼镜和一体机。
我们在第一部分中介绍了Fraps,游戏加加,UE console command等VR测试分析工具。进一步的分析可以使用Windows Assessment Development Kit (ADK)工具里面的GPUVIEW和WPA来做。
GPUVIEW是一个很强大的工具。上面的命令”stat Unit”只是简单初略的看出是GPU bound还是CPU bound,有时候并不是特别准确,比如CPU的某个线程负担过重导致GPU一帧中间出现一些bubble,这种情况用Stat Unit看到的GPU的渲染时间是bubble的时间加上真正的渲染时间 ,此时需要GPUVIEW结合WPA还分析。比如在下面这种情况,每帧中间都有一个2ms的bubble,此时GPU是不工作的,本来一帧的渲染时间不到11ms,但是加上这个bubble后,渲染时间就超过了90FPS要求的11.1ms,导致下一帧错过Vsync时间,掉帧…查看全文
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