1.线程与进程
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,
线程只是一个进程中的不同执行路径,有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,
所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
2.线程创建的两种常见的方式(还有一种是实现Callable接口)
1,Thread class 继承Thread类 重写run方法
2,Runnable 接口 实现Runnable接口
Thread class 继承Thread类
public class myThread extends Thread {
@Override
public void run(){
//run方法线程提
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
myThread myThread = new myThread();
myThread.start();
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
System.out.println("我在看美女"+i);
}
}
}
Runnable 接口 实现Runnable接口
public class myRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("宋佳豪在吃饭"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
myRunnable myRunnable = new myRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
for (int i = 0; i <1000; i++) {
System.out.println("宋佳豪在看海贼王"+i);
}
}
}
多线程经典案例
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
//计算步数,每次循环都要判断游戏是否结束
public void run() {
for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
//p判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//比赛结束了,就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断游戏是否结束的方法
private boolean gameOver(int steps){
if(winner!=null){
return true;
}{
if(steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Demo race = new Demo();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
让兔子休息,乌龟获得胜利
public class Race implements Runnable{
private static String winner;
@Override
//计算步数,每次循环都要判断游戏是否结束
public void run() {
for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
// 让兔子睡觉(当前线程名字为兔子的并且每10步进入判断)
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i/10==0){
try {
Thread.sleep(100); //兔子睡100ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//p判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//比赛结束了,就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断游戏是否结束的方法
private boolean gameOver(int steps){
if(winner!=null){
return true;
}{
if(steps>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race(); //创建一个跑道
new Thread(race,"兔子").start(); //兔子在跑道上跑
new Thread(race,"乌龟").start(); //乌龟在跑道上跑
}
}