JAVA多线程:龟兔赛跑

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前言

JAVA多线程:龟兔赛跑


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、代码


```java
public class Race implements java.lang.Runnable {
     static String winner=null;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            if(gameOver(i)) {
                break;
            }
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了第"+i+"步");

        }

    }
    private boolean gameOver(int step){
        if(winner!=null) {
            return true;
        }
        else
        {
            if (step >= 100){

            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("Winner is " + winner);
            return true;
        }
            else
            return  false;
        }


    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race =new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}


# 总结
运用Runnable启动线程,执行龟兔赛跑程序
1.两个进程同时开始跑,距离终点越来越近(100)。
2.判断是否比赛结束(有一方到达终点)。
3.决出胜利者(到达终点的一方)。
4.兔子线程在中途需要休息
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