[LIBGDX学习]LibGDX代码详解(二十六)Bullet

这篇博客详细介绍了在LibGDX框架中使用Bullet物理引擎进行游戏开发的各种测试用例,包括基本测试、射击测试、形状测试等,涵盖了从基本操作到高级特性的全方位示例。通过创建、渲染、输入处理和手势监听来展示Bullet的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import com.badlogic.gdx.Application;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
import com.badlogic.gdx.InputMultiplexer;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.utils.CameraInputController;
import com.badlogic.gdx.input.GestureDetector;
import com.badlogic.gdx.input.GestureDetector.GestureListener;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.mygdx.game.bullet.*;
import com.mygdx.game.utils.GdxTest;
import com.badlogic.gdx.utils.Align;

/** @author xoppa */
public class BulletTestCollection extends GdxTest implements InputProcessor, GestureListener {
    protected final BulletTest[] tests = {new BasicBulletTest(), new ShootTest(), new BasicShapesTest(), new KinematicTest(),
            new ConstraintsTest(), new MeshShapeTest(), new GimpactTest(), new ConvexHullTest(), new ConvexHullDistanceTest(),
            new RayCastTest(), new RayPickRagdollTest(), new InternalTickTest(), new CollisionWorldTest(), new CollisionTest(),
            new FrustumCullingTest(), new CollisionDispatcherTest(), new ContactCallbackTest(), new ContactCallbackTest2(),
            new ContactCacheTest(), new SoftBodyTest(), new SoftMeshTest(), new VehicleTest(), new VehicleFilterTest(),
            new CharacterTest(), new ImportTest(), new TriangleRaycastTest(), new OcclusionCullingTest(), new PairCacheTest()};

    protected int testIndex = 0;

    private Applica
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