纪念碑谷3的开发支持

一位独立开发者分享了他在开发类似《纪念碑谷》风格游戏过程中的经历,包括游戏引擎的选择、视错觉算法的实现、美术风格的研究以及遇到的困难。开发者计划在2018年12月前筹集资金以完成游戏开发,并表达了对游戏艺术性和趣味性的追求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以下转载自本人在TapTap上发的帖子
(:======题记=====:)
为了契合本帖喜悦无奈中夹杂着少许闷骚浪漫的文风,请打开以下网址做为背景音乐(https://music.163.com/#/search/m/?s=Sista%20Tryckaren&type=1)
(:======正文=====:)
各位TapTap玩家大家好,上次在TapTap发帖是2017-09-11,它长这样
https://www.taptap.com/topic/1161682


做为开发记录存在的去年这篇完成于游戏

ColorTheory

PaperColor

7.8

上架TapTap时。去年(大三)暑假在心动网络实习一个月与另外4个神奇宝贝做着一款不那么激动人心的卡牌游戏促使 我开始思考怎样的游戏才能算优秀?well,艺术一样的!而游戏区别于另外八大艺术(文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影),其核心在于交互(Interaction)与 激励(Excitation)。
从第一款电子游戏 “乒乓”:

到现在最火的 “吃鸡”:


游戏受欢迎的程度取决于在这两点上设计的功力。而新鲜的画质与独特的游戏机制是有力的创新点。
想明白这一点后,剩下的一个月多的时间里我就开始没日没夜地搞起“艺术创作”,并起了一个洋里骚外 过目就难记的名字:ColorTheory(:颜色理论?:)。然后怀着像父母第一次把孩子送去幼儿园的激动心情上传各大游戏平台(:因开发者认证问题,只上架了TapTap与锤子商店:)。
TapTap后台数据:


锤子商店后台数据:

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