Unity中实现类似纪念碑谷中地面的雾化效果

看一下纪念碑谷中的这个效果:


想要实现一个这种地面的雾化效果,在网上找了很久,也没找到满意的解决方案,最后只能自己做一个了。

首先想到的就是shader,思路就是从y坐标=0开始往下的位置都使用雾的颜色,中间过度部分用原颜色和雾的颜色做一个插值即可。但是因为是整个游戏的效果,肯定不能只作用在某一个模型上,所以只能使用后期特效,后期特效的话就会有一个问题,如何获取像素点的世界坐标,于是我就搜索到了这篇文章:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/59581376

思路就是通过深度贴图中的深度,进行一次与世界坐标投影到屏幕坐标相反的操作,即可得到原世界坐标,


获取世界坐标的shader代码如下:

            float4 GetWorldPositionFromDepthValue( float2 uv, float linearDepth )   
            {  
                
                float camPosZ = _ProjectionParams.y + (_ProjectionParams.z - _ProjectionParams.y) * linearDepth;  
  
                // unity_CameraProjection._m11 = near / t,其中t是视锥体near平面的高度的一半。  
                // 投影矩阵的推导见:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html。  
                // 这里求的height和width是坐标点所在的视锥体截面(与摄像机方向垂直)的高和宽,并且  
                // 假设相机投影区域的宽高比和屏幕一致。  
        
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值