Unity3D接入百度地图SDK

Android百度定位SDK自v4.0版本之后开始引入了百度地图开放平台的统一AK验证体系。 通过AK机制,开发者可以更方便、更安全地配置自身使用的百度地图资源。考虑到大家的项目可能需要用到百度地图,下面就给大家介绍下接入百度地图SDK方法。

一、从Unity中导出安卓工程

导出工程时注意的问题:

(1)PlayerSetting中的bundle identifier要设置一下

(2)工程签名的制作

进入DOS界面,进去D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_10\bin>目录下,输入keytool -genkey -alias android.keystore -keyalg RSA -validity 100000 -keystore android.keystore参数意义:-validity主要是证书的有效期,写100000天;空格,退格键都算密码。命令执行后会在 D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_10\bin 目录下生成android.keystore文件。

(3)导出

二、将导出的项目利用eclipse接入百度地图SDK并生成jar包

我的eclipse工程目录:

资源的导入是参照百度地图SDK接入指南的:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=androidsdk/guide/introduction

其中res/layout下的布局xml文件来自下载的BaiduLBS_AndroidSDK_Sample,具体路径是BaiduLBS_AndroidSDK_Sample\BaiduMap_AndroidSDK_v4.1.1_Sample\BaiduMapsApiDemo\res\layout

bin目录下生成了二手域名出售平台jar文件是原理:鼠标工程名字上右键Properties属性,勾选Is Library,之后在每次Project/Build All就可以实现更新;如下图所示:

下面是各个文件里面的代码

主入口文件MainActivity.java

package com.zhf;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
	}
	public String getStringInJava() {
		return "i am a string from java";
	}
	public void OpenNewScene() {
		Intent intent = new Intent(MainActivity.this, EmptyScene.class);
		this.startActivity(intent);
	}
	public void OpenBaiduMap() {
		Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MyBaiduMapActivity.class);
		this.startActivity(intent);
	}
}

EmptyScene.java

package com.zhf;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class EmptyScene extends Activity {
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
	}
}

MyBaiduMapActivity.java

package com.zhf;
import com.baidu.mapapi.SDKInitializer;
import com.baidu.mapapi.map.MapView;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MyBaiduMapActivity extends Activity {
	MapView mMapView = null;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		SDKInitializer.initialize(getApplicationContext());
		setContentView(R.layout.activity_main);
        mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapView);
	}
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();  
        //在activity执行onDestroy时执行mMapView.onDestroy(),实现地图生命周期管理  
        mMapView.onDestroy();
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        //在activity执行onResume时执行mMapView. onResume (),实现地图生命周期管理 
        mMapView.onResume();
    }
    @Override  
    protected void onPause() {  
        super.onPause();
        //在activity执行onPause时执行mMapView. onPause (),实现地图生命周期管理  
        mMapView.onPause();  
    }
}

布局文件Activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <com.baidu.mapapi.map.MapView
        android:id="@+id/bmapView"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:clickable="true" />
</LinearLayout>

主配置文件AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.zhf" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name">
    <meta-data android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY" android:value="F7lsGhPU9a6XWiMIi6EbSTbsORx6zKr8" />
    <activity android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="fullSensor" android:launchMode="singleTask" android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale" android:name="com.zhf.MainActivity">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />			
    </activity>
    <activity android:name="com.zhf.EmptyScene" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
    </activity>
    <activity android:name="com.zhf.MyBaiduMapActivity" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">
    </activity>
	</application>
	<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="23" />
	<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
	<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
	<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
	<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
	<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
	<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />
	<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
	<uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS" />
	<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
	<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
	<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
	<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
	<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
	<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" />
</manifest>

BuildAll完毕  

三、将导出的jar包应用到Unity中,实现SDK接入  

需要导入到Unity中的文件(划了黑线的不要,以及armeabi-v7a中libmain.so、libmono.so和libunity.so文件不要):  

在Unity中的视图结构:  

必须在Plugins下面的Android目录下,注意assets是来自这里:  

上面assets目录没有放到Unity工程中,程序运行了就崩溃,耗了一天时间找bug  

四、编写C#脚本,实现交互  

完成上面的之后新建一个场景,加入一个UGUI的Text控件,新建一个脚本Test  

Test.cs代码:  

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
    public Text text;
	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) {
            Application.Quit();
        }
	}
    void OnGUI() {
        if (GUILayout.Button("Open Map", GUILayout.Height(100)))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("OpenBaiduMap");
        }
        if (GUILayout.Button("Open New Scene", GUILayout.Height(100)))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("OpenNewScene");
        }
        if (GUILayout.Button("改变Label___New", GUILayout.Height(100)))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            text.text = jo.Call<string>("getStringInJava");
        }
    }
}

脚本挂载在相机上,Text控件拖上去,然后开始打包  

打包时注意:PlayerSetting中的bundleidentifier要填上对应的包名

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