GLSL常用内置函数
ivec2表示多个长度为2的向量组成的二维数组
标量的构造函数也可以传入非标量,这种会取非标量的第一个元素赋值。比如:
float(vec3) // 这里会取vec3的第一个值进行赋值
gl_FragCoord.yx的理解
纹理的s.t坐标系
OpenGL纹理坐标
- dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值
GLSL常用内置函数
ivec2表示多个长度为2的向量组成的二维数组
标量的构造函数也可以传入非标量,这种会取非标量的第一个元素赋值。比如:
float(vec3) // 这里会取vec3的第一个值进行赋值
gl_FragCoord.yx的理解
纹理的s.t坐标系
OpenGL纹理坐标