GLSL学习

GLSL常用内置函数
ivec2表示多个长度为2的向量组成的二维数组

标量的构造函数也可以传入非标量,这种会取非标量的第一个元素赋值。比如:
float(vec3) // 这里会取vec3的第一个值进行赋值

gl_FragCoord.yx的理解

纹理的s.t坐标系
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
OpenGL纹理坐标

  1. dot 点乘 返回两个单位向量之间夹角的cos值
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值