GLSL常用内置函数汇总

all:在所有为真的时候,返回为真;
any:在任一变量为真的时候,返回为真;
dot:向量点乘
cross:向量的叉积
ceil(x):向上取整 如:ceil(3.5) 值为4
floor(x):向下取整 如:floor(3.5) 值为3
pow(x,y):求x的y次方
exp(x):自然指数e的x次方
exp2(x):2的x次方
transpose:矩阵求转置矩阵
determinant:求行列式
inverse:矩阵求逆矩阵
distance:计算两点的距离
length:求解向量的长度
normalize:对一个向量进行标准化
clamp:将一个值截取到两个值之间
matrixCompMult:在两个矩阵之间执行一个逐分量的操作
outerProduct:提取两个向量的外积,这个函数的作用就是将一个n*1的向量与1* m的向量相乘,得到一个n*m的矩阵

参考:
[1]http://docs.gl/sl4/exp2
[2]https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/exp.xhtml
[3]https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/outerProduct.xhtml

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