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原创 【Unity-UGUI-Text】中文里带半角空格导致的Text换行问题
我们平时所使用的空格(即键盘Sapce键输出的空格),Unicode编码为/u0020,是换行空格(Breaking Space),空格前后的内容是允许自动换行的;与之对应的不换行空格(Non-breaking space),Unicode编码为/u00A0,显示与换行空格一样,主要用途用于禁止自动换行,在英文中主要用于避免类似(100 KM)这种文字被错误地分词排版成两行。可以说,Breakin...
2018-09-10 16:32:05 3067
原创 【包围盒计算】计算某个对象所有子对象的包围盒
版权所有。转载请注明出处:IT_yanghui 在游戏开发中,很多时候不需要知道对象下的子对象是什么,只想给该对象外部加一个物理碰撞或者Collider,或者在开发中需要动态获取该对象添加Collider,然而给每一个子对象分别加,明显不现实,浪费时间且影响帧率。 此时我们需要计算该对象所有子对象的包围盒。其实很简单的计算方法,授之于渔。 计算包围盒,需要拿到...
2018-09-07 17:18:17 1842
ico格式图标——含游戏开发资源
2018-03-23
空空如也
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