UGUI
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IT_yanghui
这个作者很懒,什么都没留下…
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UGUI Text 重写Spacing字体间距
UGUI Text 重写Spacing字体间距原创 2024-03-11 17:18:00 · 465 阅读 · 0 评论 -
UGUI 文本对齐格式化
UGUI Text 文本对齐格式化原创 2024-03-11 17:16:16 · 348 阅读 · 0 评论 -
查找字符串在Text文本中的位置
Unity 查找字符串在Text文本中的位置原创 2024-03-11 17:07:43 · 366 阅读 · 0 评论 -
【Unity-UGUI-Text】中文里带半角空格导致的Text换行问题
我们平时所使用的空格(即键盘Sapce键输出的空格),Unicode编码为/u0020,是换行空格(Breaking Space),空格前后的内容是允许自动换行的;与之对应的不换行空格(Non-breaking space),Unicode编码为/u00A0,显示与换行空格一样,主要用途用于禁止自动换行,在英文中主要用于避免类似(100 KM)这种文字被错误地分词排版成两行。可以说,Breakin...原创 2018-09-10 16:32:05 · 3000 阅读 · 0 评论 -
【Unity-UGUI】用UGUI实现游戏摇杆
转载自雨松MOMO大神的文章,只为学习与知识分享。本人稍做了修改,使Player脚本更方便使用摇杆数值。雨松MOMO原文它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,ScrollRect是矩形的,摇杆的摇动区域应该是个圆形。ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块。效果如下:代码如下:using System.Collection...原创 2018-12-14 11:38:27 · 938 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D——RaycastTarget】解决RaycastTarget勾选过多的问题
UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。下面代码挂在游戏中的任意GameObject上,原理其实很简单就是绘制辅助线,当UI中RaycastTarget发生变化,SceneView中的蓝色辅助线也会刷新。Maskabl...转载 2018-10-19 11:27:45 · 1761 阅读 · 0 评论