WebCamTexture类
命名空间: UnityEngine
继承于: Texture
Description 说明
WebCam Textures are textures onto which the live video input is rendered.
摄像头纹理是纹理到其上的实时视频输入呈现。
Static Variables
静态变量
devices 返回可用的设备列表。
Variables
变量
deviceName 将其设置为指定要使用的设备的名称。
didUpdateThisFrame 检查是否为视频缓冲后的最后一帧变化
isPlaying 判断相机是否在播放
isReadable 判断WebCamTexture是否可读。 (仅适用于iOS的)
requestedFPS 设置相机装置的请求的帧速率(每秒的帧数)
requestedHeight 设置相机装置的要求高度
requestedWidth 设置相机装置的要求宽度
videoRotationAngle 返回一个顺时针方向的角度,它可用于旋转的多边形,以便相机内容显示在正确的方位
videoVerticallyMirrored 纹理图像是否垂直翻转
Constructors
构造函数
WebCamTexture 创建WebCamTexture
Functions
功能
GetPixel 获取位于坐标(x,y)的像素颜色
GetPixels 得到的像素颜色块
GetPixels32 获取原始格式的像素数据
MarkNonReadable 使WebCamTexture为不可读(无GetPixel*功能将可用(仅IOS))。
Pause 暂停相机功能
play 启用
stop 停止
Inherited members
继承的成员
Variables
变量
hideFlags 如果对象被隐藏,保存在场景或修改用户
name 对象的名称。
anisoLevel 纹理的各向异性过滤级别
filterMode 纹理过滤模式
height 像素纹理的高度(只读)
mipMapBias MIP映射纹理偏见
width 像素纹理的宽度 (只读)
wrapMode 换行模式的纹理(重复或钳.
Functions
功能
GetInstanceID 返回该对象的实例ID
ToString 返回游戏对象的名称
GetNativeTextureID 检索本地('硬件')处理到纹理
GetNativeTexturePtr 检索本机('硬件')处理到纹理.
Static Functions
静态函数
Destroy 删除一个游戏物体,组件
DestroyImmediate 立即销毁对象
DontDestroyOnLoad 在加载装载一个新的场景时,使该对象的目标不会被自动销毁FindObjectOfType 返回第一个加载的对象的类型。
FindObjectsOfType 返回所有加载对象的类型列表。
Instantiate 实例化一个对象
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits 设置各向异性的限制
Operators
操作运算符
bool 真假
operator != 不等于
operator == 等于
命名空间: UnityEngine
继承于: Texture
Description 说明
WebCam Textures are textures onto which the live video input is rendered.
摄像头纹理是纹理到其上的实时视频输入呈现。
Static Variables
静态变量
devices 返回可用的设备列表。
Variables
变量
deviceName 将其设置为指定要使用的设备的名称。
didUpdateThisFrame 检查是否为视频缓冲后的最后一帧变化
isPlaying 判断相机是否在播放
isReadable 判断WebCamTexture是否可读。 (仅适用于iOS的)
requestedFPS 设置相机装置的请求的帧速率(每秒的帧数)
requestedHeight 设置相机装置的要求高度
requestedWidth 设置相机装置的要求宽度
videoRotationAngle 返回一个顺时针方向的角度,它可用于旋转的多边形,以便相机内容显示在正确的方位
videoVerticallyMirrored 纹理图像是否垂直翻转
Constructors
构造函数
WebCamTexture 创建WebCamTexture
Functions
功能
GetPixel 获取位于坐标(x,y)的像素颜色
GetPixels 得到的像素颜色块
GetPixels32 获取原始格式的像素数据
MarkNonReadable 使WebCamTexture为不可读(无GetPixel*功能将可用(仅IOS))。
Pause 暂停相机功能
play 启用
stop 停止
Inherited members
继承的成员
Variables
变量
hideFlags 如果对象被隐藏,保存在场景或修改用户
name 对象的名称。
anisoLevel 纹理的各向异性过滤级别
filterMode 纹理过滤模式
height 像素纹理的高度(只读)
mipMapBias MIP映射纹理偏见
width 像素纹理的宽度 (只读)
wrapMode 换行模式的纹理(重复或钳.
Functions
功能
GetInstanceID 返回该对象的实例ID
ToString 返回游戏对象的名称
GetNativeTextureID 检索本地('硬件')处理到纹理
GetNativeTexturePtr 检索本机('硬件')处理到纹理.
Static Functions
静态函数
Destroy 删除一个游戏物体,组件
DestroyImmediate 立即销毁对象
DontDestroyOnLoad 在加载装载一个新的场景时,使该对象的目标不会被自动销毁FindObjectOfType 返回第一个加载的对象的类型。
FindObjectsOfType 返回所有加载对象的类型列表。
Instantiate 实例化一个对象
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits 设置各向异性的限制
Operators
操作运算符
bool 真假
operator != 不等于
operator == 等于