简单的小迷宫(基于SFML)

做这个程序是想为了以后训练最短路径的模型,因为游戏比较好搭建环境,就做了个这个小程序。

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {
    // 创建窗口大小为800x600,标题为"Maze Game"
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Maze Game");

    const float cellSize = 40.0f;
    // 创建矩形形状表示迷宫中的墙,大小为40x40,颜色为白色
    sf::RectangleShape wall(sf::Vector2f(cellSize, cellSize));
    wall.setFillColor(sf::Color::White);

    // 创建圆形形状表示迷宫中的角色,半径为20,颜色为红色
    sf::CircleShape character(20);
    character.setFillColor(sf::Color::Red);
    character.setPosition(1 * cellSize, 1 * cellSize);

    int mazeData[10][10] = {
       {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
       {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1},
       {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
       {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1},
       {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1},
       {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1},
       {1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1},
       {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
       {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
    };

    // 渲染循环
    while (window.isOpen()) {
        // 处理窗口事件
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                // 如果窗口关闭事件发生,关闭窗口
                window.close();
            }
          
            else if (event.type == sf::Event::KeyPressed)
            {
                float currentX = character.getPosition().x;
                float currentY = character.getPosition().y;
                float targetX = currentX;
                float targetY = currentY;
                if(event.key.code== sf::Keyboard::Up) targetY -= cellSize;
                else if (event.key.code == sf::Keyboard::Down)  targetY += cellSize;
                else if (event.key.code == sf::Keyboard::Left)  targetX -= cellSize;
                else if (event.key.code == sf::Keyboard::Right) targetX += cellSize;

                int targetCellX = static_cast<int>(targetX / cellSize);
                int targetCellY = static_cast<int>(targetY / cellSize);
                if (mazeData[targetCellY][targetCellX] != 1)
                {
                    character.setPosition(targetX, targetY);
                }
            }
        }

        // 渲染迷宫元素
        window.clear();         // 清空窗口
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                if (mazeData[i][j] == 1)
                {
                    wall.setPosition(j * cellSize, i * cellSize);
                    window.draw(wall);
                }
            }
        }
        window.draw(character); // 绘制角色
        window.display();       // 显示绘制的内容
    }

    return 0; // 程序结束
}

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