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参考文献:http://cn.cocos2d-x.org/document
一、简介
1、动作概述
CCNode有一个成员函数叫runAction
CCAction* runAction(CCAction* action);
这保证了继承了此接口的CCSprite对象可以执行各种动作
2、使用方法
local action = CCMoveTo::actionWithDuration(2.0,CCPoint(100, 100))
Sprite:runAction(action)