Unity3D网络游戏《僵尸星球》

《僵尸星球》已在QQ空间运行快两个月了,目前玩的人还不是很多,程序一切正常,后台server稳定。

[url]http://rc.qzone.qq.com/1101064313[/url]

前端Unity引擎 + QGF游戏架构 + C#,后端Tomcat + Mysql + Tatala(分布式跨语言远程调用中间件) + Java。

技术特点:
1)Unity游戏资源动态加载
将场景资源分组标记优先级,在玩家游戏过程中,后台下载优先级低的资源。

2)消息机制
大量运用多对多消息机制,不但可以使代码更加清晰,也提高各游戏模块之间的独立性,提高多人并行的效率。

3)自研发的UI系统

4)各种加密机制
防实时修改内存变量,网络数据加密

5)前段和后端web server之间的调用与回调

6)在Tatala基础上构建的网络游戏服务器
采用最先进的非分区设计,理论上可承载的用户数是无限的,只有加足够多的机器,并且所有用户可互相通信。
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