郁闷~ ADOBE 迟早吧自己搞死

晚上和同事忙活了 4-5个小时

然后做一个本地命令行集成工具,开发时使用

遭遇AIR不能运行问题

我们就想到用
打算用ADT 打包AIR 成EXE

结果一直不成功 不能在本地运行 郁闷死了

GOOGLE了半天

算是有个方向了

终于在网上找到了 这么一个说明


[转载]air runtime 2.0beta2 不能运行 2.0beta的程序
http://hi.baidu.com/airfly000/blog/item/6033292996aea3f299250af0.html

刚下载并安装了比较新的air2.0 runtime,然后双击用前一版2.0beta编译的并已安装的air程序时提示:
“此应用程序的安装已损坏。请尝试重新安装或与发行商联系以寻求帮助。”

双击安装文件提示:
“此应用程序需要 Adobe AIR 更新,但此更新不能用于您的系统。
请查看 Adobe AIR 的系统要求,然后根据这些要求更新您的系统。”

就是程序的运行时beta版本号和系统当前运行时beta版本号不兼容造成的,所以只有把安装程序按照与当前运行时版本一致的sdk重新编译才行。那些运行时版本不是beta的程序还是正常的。

下载并更新本地air sdk,然后把xx-app.xml中的application结点里的xmlns属性的运行时版本改成系统当前运行时版本,接着重新编译再安装air程序,就可以运行了。
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构建 ADOBE® AIR® 应用程序 目录 第 1 章: Adobe AIR 简介 第 2 章: Adobe AIR 安装 安装 Adobe AIR 删除 Adobe AIR 安装和运行 AIR 范例应用程序 Adobe AIR 更新 第 3 章: 使用 AIR API 特定于 AIR 的 ActionScript 30 类 具有特定于 AIR 功能的 Flash Player 类 特定于 AIR 的 Flex 组件 第 4 章: 适用于 AIR 开发的 Adobe Flash Platform 工具 安装 AIR SDK 安装 Flex SDK 设置外部 SDK 第 5 章: 创建第一个 AIR 应用程序 在 Flash Builder 中创建第一个桌面 Flex AIR 应用程序 使用 Flash Professional 创建第一个桌面 AIR 应用程序 在 Flash Professional 中创建您的第一个 AIR for Android 应用程序 创建第一个用于 iOS 的 AIR 应用程序 使用 Dreamweaver 创建第一个基于 HTML 的 AIR 应用程序 使用 AIR SDK 创建第一个基于 HTML 的 AIR 应用程序 使用 Flex SDK 创建第一个桌面 AIR 应用程序 使用 Flex SDK 创建您的第一个 AIR for Android 应用程序 第 6 章: 开发针对桌面的 AIR 应用程序 开发桌面 AIR 应用程序的工作流程 设置桌面应用程序属性 调试桌面 AIR 应用程序 对桌面 AIR 安装文件进行打包 对桌面本机安装程序进行打包 针对桌面计算机分发 AIR 包 第 7 章: 开发针对移动设备的 AIR 应用程序 设置开发环境 移动应用程序设计注意事项 创建移动设备 AIR 应用程序的工作流程 设置移动应用程序属性 打包移动 AIR 应用程序 调试移动 AIR 应用程序 在移动设备上安装 AIRAIR 应用程序 更新移动 AIR 应用程序 第 8 章: 开发针对电视设备的 AIR 应用程序 设备功能 用于电视的 AIR 应用程序设计注意事项 开发用于电视的 AIR 应用程序的工作流程 针对 TV 应用程序属性设置 AIR用于电视的 AIR 应用程序进行打包 调试用于电视的 AIR 应用程序 第 9 章: ActionScript 编译器 关于 Flex SDK 中的 AIR 命令行工具 编译器安装 103 为 AIR 编译 MXML 和 ActionScript 源文件 编译 AIR 组件或代码库 (Flex) 第 10 章: AIR Debug Launcher (ADL) ADL 用法 ADL 示例 ADL 退出和错误代码 第 11 章: AIR Developer Tool (ADT) ADT 命令 ADT 选项组合 ADT 错误消息 ADT 环境变量 第 12 章: 对 AIR 应用程序进行签名 对 AIR 文件进行数字签名 使用

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