一个画饼函数

public function DrawSector(angle:uint=90,startFrom:Number=-90):Bitmap
{

var _mask : Shape = new Shape();
_mask.graphics.clear();
_mask.graphics.beginFill(_model.Conf.maskColor);
_mask.graphics.moveTo(0,0);
angle=(Math.abs(angle)>360)?360:angle;
var n:Number=Math.ceil(Math.abs(angle)/45);//曲线每次可以画45度
var angleA:Number=angle/n;
angleA=angleA*Math.PI/180;//转换成弧度

startFrom=startFrom*Math.PI/180;
_mask.graphics.lineTo(0 + _show.width/2*Math.cos(startFrom), 0 + _show.width/2*Math.sin(startFrom));

for (var i:uint=0; i<n; i++)
{
startFrom += angleA;
//trace('startFrom : ',startFrom);
var angleMid : Number = startFrom-angleA/2;
var bx : Number = _show.width/2/Math.cos(angleA/2)*Math.cos(angleMid);//辅助点
var by : Number = _show.width/2/Math.cos(angleA/2)*Math.sin(angleMid);//辅助点
var cx : Number = _show.width/2*Math.cos(startFrom);//下一点
var cy : Number = _show.width/2*Math.sin(startFrom);//下一点
_mask.graphics.curveTo(bx,by,cx,cy);
}
if (angle!=360)
{
_mask.graphics.lineTo(0,0);
}
_mask.graphics.endFill();

var mBit:BitmapData = new BitmapData(_mask.width, _mask.height*1.3,true,0);
var m:Matrix = new Matrix();
m.translate(_mask.width/2,_mask.height/1.3);
mBit.draw(_mask,m);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(mBit);
return bmp;
}
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