[url]http://hi.baidu.com/matt_sun/blog/item/48e50e00e5c085d97a894741.html[/url]
期待已久的molehill引擎预览版放出来了,相信FLASH将进入一个新的时代。
今天下载了一下玩一会,引擎好底层啊。想写个渲染的立方体都没搞出来最后找了个别人的小东西玩了一下。
接下来我把flash builder下molehill开发需要的一些安装配置过程写一下,希望能帮助到大家!
1、下载flash player 11
[url]http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html[/url]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426691/734437cf-0600-3ff0-ae07-622526bf9f45.jpg[/img]
点击下载player安装之前把之前的版本卸载了
2、接下来下载FLEX SDK4.5
[url]http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+Hero[/url]
点击下载4.5.0.19786版本
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426693/62d078b7-4aec-3ce1-b1fa-4e6162f0e59b.jpg[/img]
3、下载文档和playerglobal.swc
[url]http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player_Incubator#Authoring_for_Flash_Player_11.2C0.2C0.2C58_Incubator[/url]
点击下载上面的文档和下面的playerglobal.swc
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426695/e0c67bad-ba6b-34bb-bb0c-f14c95a8d412.jpg[/img]
4、配置坏境(确保上面的东西都下载完成)
1、安装player这个就不说了应该没有什么问题
2、解压SDK将SDK解压到…/Adobe/Adobe Flash Builder 4/sdks下图所示
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426697/7c95ec62-46ab-3d3e-b7ac-4c6d665c7f59.jpg[/img]
3、将刚刚下载的playerglobal.swc放到下面路径中
如果没有11.0的文件夹就自己创建一下
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426699/8111125a-cbcf-34d8-87de-e8437cb729fc.jpg[/img]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426701/cfc77c3c-5373-3e4a-a268-b81e543923e0.jpg[/img]
4 、打开flash builder新建一个actionscript3.0项目,然后右键属性进行配置如图
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426703/c9d695c9-a967-35cd-9d5f-15a052b1c50a.jpg[/img]
选择ActionScript Compiler然后点击右侧的Configure Flex SDKs进行配置
点击后出现下面的画面然后点击ADD按钮
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426705/a16a5320-0b12-3f71-83ae-c2bd1419a74d.jpg[/img]
在弹出框中选择刚刚下载的SDK路径再添加完成后在列表中为我们刚刚添加的SDK打勾
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426707/799b3169-83ef-34ad-ae6e-0a7cc7cc0e72.jpg[/img]
然后在编译参数中加入-swf-version=13如图
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426709/50e2b350-ddb0-390c-943e-ab64fccce027.jpg[/img]
点击Apply->OK
最后在Flash Builder中的windows首选项中将player设置为我们刚刚下载的player 11
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426711/74f86119-0ea2-3c6b-9dde-c940c9164df3.jpg[/img]
OK到这里你已经可以写基于molehill引擎的代码了呵呵
在网上找了2个例子代码可以到群93894604共享中下载也可以到下面网址下载
链接地址列表
[url]http://lab.polygonal.de/2011/02/27/simple-2d-molehill-example/
http://blog.kaourantin.net/?p=110[/url] (这个是CS5的)
你也可以下载引擎 进行3D开发 下面列了几个已经支持molehill的3D引擎
alternativa引擎
[url]http://alternativaplatform.com/en/[/url]
Away3D 引擎
[url]http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick[/url]
flare3d引擎
[url]http://www.flare3d.com/[/url]
3D效果展示
[url]http://molehill.zombietycoon.com/[/url]
[url]http://aerys.in/minko-quake-3[/url]
期待已久的molehill引擎预览版放出来了,相信FLASH将进入一个新的时代。
今天下载了一下玩一会,引擎好底层啊。想写个渲染的立方体都没搞出来最后找了个别人的小东西玩了一下。
接下来我把flash builder下molehill开发需要的一些安装配置过程写一下,希望能帮助到大家!
1、下载flash player 11
[url]http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html[/url]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426691/734437cf-0600-3ff0-ae07-622526bf9f45.jpg[/img]
点击下载player安装之前把之前的版本卸载了
2、接下来下载FLEX SDK4.5
[url]http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+Hero[/url]
点击下载4.5.0.19786版本
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426693/62d078b7-4aec-3ce1-b1fa-4e6162f0e59b.jpg[/img]
3、下载文档和playerglobal.swc
[url]http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player_Incubator#Authoring_for_Flash_Player_11.2C0.2C0.2C58_Incubator[/url]
点击下载上面的文档和下面的playerglobal.swc
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426695/e0c67bad-ba6b-34bb-bb0c-f14c95a8d412.jpg[/img]
4、配置坏境(确保上面的东西都下载完成)
1、安装player这个就不说了应该没有什么问题
2、解压SDK将SDK解压到…/Adobe/Adobe Flash Builder 4/sdks下图所示
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426697/7c95ec62-46ab-3d3e-b7ac-4c6d665c7f59.jpg[/img]
3、将刚刚下载的playerglobal.swc放到下面路径中
如果没有11.0的文件夹就自己创建一下
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426699/8111125a-cbcf-34d8-87de-e8437cb729fc.jpg[/img]
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426701/cfc77c3c-5373-3e4a-a268-b81e543923e0.jpg[/img]
4 、打开flash builder新建一个actionscript3.0项目,然后右键属性进行配置如图
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426703/c9d695c9-a967-35cd-9d5f-15a052b1c50a.jpg[/img]
选择ActionScript Compiler然后点击右侧的Configure Flex SDKs进行配置
点击后出现下面的画面然后点击ADD按钮
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426705/a16a5320-0b12-3f71-83ae-c2bd1419a74d.jpg[/img]
在弹出框中选择刚刚下载的SDK路径再添加完成后在列表中为我们刚刚添加的SDK打勾
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426707/799b3169-83ef-34ad-ae6e-0a7cc7cc0e72.jpg[/img]
然后在编译参数中加入-swf-version=13如图
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426709/50e2b350-ddb0-390c-943e-ab64fccce027.jpg[/img]
点击Apply->OK
最后在Flash Builder中的windows首选项中将player设置为我们刚刚下载的player 11
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/426711/74f86119-0ea2-3c6b-9dde-c940c9164df3.jpg[/img]
OK到这里你已经可以写基于molehill引擎的代码了呵呵
在网上找了2个例子代码可以到群93894604共享中下载也可以到下面网址下载
链接地址列表
[url]http://lab.polygonal.de/2011/02/27/simple-2d-molehill-example/
http://blog.kaourantin.net/?p=110[/url] (这个是CS5的)
你也可以下载引擎 进行3D开发 下面列了几个已经支持molehill的3D引擎
alternativa引擎
[url]http://alternativaplatform.com/en/[/url]
Away3D 引擎
[url]http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick[/url]
flare3d引擎
[url]http://www.flare3d.com/[/url]
3D效果展示
[url]http://molehill.zombietycoon.com/[/url]
[url]http://aerys.in/minko-quake-3[/url]