Color depth change

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Tags: actionscriptactionscript 3BitmapDataCGAcolor depthcolorsEGAHAM,processVGA

cover
a script to change the color depth of a bitmapData.

A couple of months ago, I tried to make a color reduction script. It was based on a series of BitmapData copyChannel / paletteMaps but it caused a lot of artefacts for the script couldn’t manage very low nor very high colors.
So I took it from the start, I tried to replace the paletteMap with thresholds which appear to be much faster. Yet it wasn’t satisfying ; it kept creating temporary bitmaps and batch processing them was still notoriously killling the performances. For instance if I wanted to reduce the color depth by 2 the script would perform (4 * 127) thresholds(one per channel) + the copy operations, which is veeeery bad. 
the good thing with this method was when you wanted to decrease significantly the color depth, it could run pretty well. with 20 or 24 thresholds in all, the speed was convincing.
But I started manipulating the pixels themselves. no more channel splitting which really did good. 
First I tried with the ByteArray and my conclusion is that it is much much slower than a get/setPixel on a locked BitmapData. and it was indeed a bad surprise…

So I resigned myself to use the good old getPixel, perform a mathematic operation and then setPixel. And it works pretty well, of course the processing time is higher than big threshold reductions but it’s constant(for a given amount of pixels) and more accurate.

see for yourslef:


I didn’t count the colors and I am not clever enough to create a real professionnal, accurate script that would handle color profiles plus I don’t really care in fact, I’m only interested in the graphical output.
so from from left to right and top-down:

  • the original BitmapData that is used to perform the tests
  • ReduceColors.toCGA( original ) : 8 colors (few! Ican still count to 8 ^^)
  • ReduceColors.toEGA( original ) : +/- 64 colors (there are dark shades too)
  • ReduceColors.toVGA( original ) : +/- 256 colors
  • ReduceColors.toHAM( original ) : +/- 4096 colors
  • ReduceColors.toSVGA( original ) : +/- 65536 colors

The class itself is quite idiot-proof, you can choose one of the presets above and use them as follow:

ReduceColors.toCGA( original:BitmapData, grayscale:Boolean, alpha:Boolean )

where original is the original BitmapData, grayscale is a Boolean value to get a grayscaleoutput(wow!) and alpha another boolean that specifies wether the thresholding should be applied to the alpha channel or not. Both are set to false by default.
For the wildests amongst you, you can directly call:

ReduceColors.reduceColors( original:BitmapData, number:int, grayscale:Boolean, alpha:Boolean )

where the additional parameter number represents the number of steps that will be created to replace the original 255. During the process, colors will be snapped to the closest value they can find in the lookup table. And That’s the very thing I ‘m not proud of, to keep both black and white, I forced them in the array by making each step equal to (255/number+2).
This +2, is all but healthy and, even though it works as such, I’m sure that it could be done in a much more elegant way. 
finally here’s a demo of a couple of settings to show you how to use the reduceColors() method:



and its little source file: reduceColors

I guess that was it,
enjoy :)

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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