cocos2d-x开启IOS多点触控

参考资料:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_Enable_Multi-Touch/diff/4

在初始化代码中,开启当前层接受触摸

  1. this->setTouchEnabled(true);

在AppController.mm文件中,设置开启多点触控

  1. [__glViewsetMultipleTouchEnabled:YES];

测试一下,重写ccTouchesMoved函数,打印多点触控的位置

  1. voidHelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent)
  2. {
  3. if(pTouches->count()>=2)//多点触控
  4. {
  5. CCSetIteratoritor;
  6. for(itor=pTouches->begin();itor!=pTouches->end();++itor)
  7. {
  8. CCTouch*pTouch=dynamic_cast<CCTouch*>(*itor);
  9. //获得游戏坐标位置
  10. CCPointccp=pTouch->getLocation();
  11. printf("%f\t%f\n",ccp.x,ccp.y);
  12. }
  13. printf("\n");
  14. }
  15. else//单点触控
  16. {
  17. CCTouch*pTouch=dynamic_cast<CCTouch*>(pTouches->anyObject());
  18. CCPointccp=pTouch->getLocation();
  19. printf("%f\t%f\n",ccp.x,ccp.y);
  20. }
  21. }
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