本文翻译自:A quick look at the Redis source code
这七年以来,主要是在写Java和Scala代码,我的C语言技能都退化了。事实上,它可能已经完全没有了。除了偶尔会用来hack,大学毕业以后我基本上都没有用到C了。大家都说,阅读他人的代码是非常好的学习方法,特别是代码库的作者是专家或者它质量有很高的评价时。因此,我准备阅读一个这样的代码库:Redis。
Redis是一个用ANSI C 编写的开源数据结构服务器。“数据结构服务器”只是对灵巧的key-value存储服务的另外一种称谓。你不仅仅可以存储简单的字符串,还可以存储包括hash(或者map,甚至dicts),list,set,sorted set。我们在Top10 中大量应用了Redis,大部分为了根据用户搜索的日期和酒店的空房情况和价格建立索引。我发现Redis的代码非常容易读懂,甚至是对于像我这样的新手。代码写的很整洁,并且代码量相对较小(4.5万行左右),大部分都是单线程的,依赖也很少。所有的依赖都跟源代码放在一起了,这中做法让编译它变得非常简单:clone它的库,然后输入make即可。
我决定通过为它增加一条命令来深入代码。而这简单的事情可以让我知道Redis怎么处理一条命令并调度响应它。命令rand,接收一个整型值作为max,并随机返回0到max(不包含max)之间的一个整数。这不是使用键值存储的思路,但是实现它将会很有启发性。而我也肯定不会提交一个pull request。
免责声明:如我之前所说,我绝对不是一个C语言的专家,因此这里所有的代码和其解释都符合这个条款。而且,我链接了Redis的一个不稳定分支,所以它是不稳定的。如果你自己去获取Redis源码,用你喜欢的编辑器来查看时,你将发现更多本文的不同,特别是如果你编译并运行时会发现不同。
命令表在src/redis.c文件的靠顶部的位置。它是一个数组,数组的元素类型是redisCommand
结构体。redisCommand是在src/redis.h中定义的。在
redisCommandTable的上方有一块比较详细的注释,对它的每一个field做了解释。下面是get命令的定义:
{"get",getCommand,2,"r",0,NULL,1,1,1,0,0},第一个field是命令的名字“get”。第二个field是一个函数指针,指向这个命令的具体实现(你可以查看实现细节t_string.c)。
第三个field是命令的参数数量限制(命令接收的参数个数)。指定这个,意味着在调用函数指针之前,查找和执行命令的代码可以做一个预先验证。这种做法减少了在每个命令函数必须的错误处理代码。参数的个数算上了命令名字本身,所以它只接受两个参数:它自己的名字,key的名字(我们要获取它的值)。
第四个field,被设为"r",用来指明这个命令是只读的,不能修改这个key的value或状态。有一大堆的字母标志,你都可以用在这个位置。而且在附近的注释块中,每个字母标志都有详细的解释。紧跟这个field的field总是被设置为0,后面会用来计算。它只是第四个field的字符串包含信息的位掩码。
第六个field是NULL,因为它只有在你要用复杂的逻辑去告诉Redis哪个参数才是真正的key的时候才需要。一个key指向一个存储在Redis中的值的引用,对应简单的参数,例如我们的max参数。这种机制,允许Redis在调用命令的实现之前,提取key的值(并且校验key是否存在)。如果这个field被设置了值,那么它将会是一个函数指针,指向的函数会返回一个参数索引的整型数组(db.c中的zunionInterGetKeys是一个示例)。在get命令(其他大部分命令)的场景下,这个数组的信息传达的信息跟后面三个field的一样。get命令只有一个参数,而它就是key。因此,第一个参数(key)在位置1上,最后一个参数(也是key)在位置1上,从第一个参数到最后一个参数的增量也是1(译者注:源码注释是:intkeystep;/* The step between first and last key */)。
redisCommand
的最后两个field是命令的度量项,由Redis来设置,并且总是初始化为0。
在命令表的底部加上我们的命令:
{"rand",randCommand,2,"rRl",0,NULL,0,0,0,0,0}命令的名字是“rand”,randCommand指向实现的指针(还未实现),它接收2个参数(命令名字和max)。至于标志,它是只读的(r),返回随机的,不确定的输出(R),而且它可以在Redis还在加载数据的时候使用(l)。它没有关键参数。
下一步是在src/redis.h中增加randCommand的函数原型。Redis命令的函数接收一个参数,一个redisClient的结构体,作为命令的参数同时也用来向实际的客户端发送响应。
void randCommand(redisClient *c);这个原型应该放在src/redis.h中与其他所有命令的原型一起。搜索下面的一行:
/* Commands prototypes */这将帮你找到正确的位置。
我们在src/redis.c中加一个空实现:
void randCommand(redisClient *c) { }我将它加在了infoCommand定义的旁边。现在,我们执行make命令。
make然后,启动我们刚刚编译成共的Redis服务(如果你已经有一个Redis服务在本地运行,你应该停掉它):
> src/redis-server接着我们在另外的终端中运行Redis客户端,并试着运行我们的命令:
>redis-cli首先,我们试一试我们的异常处理:
redis 127.0.0.1:6379> rand (error) ERR wrong number of arguments for 'rand' command很好,参数数量限制检查是正常的。这一次我们指定一个参数:
redis 127.0.0.1:6379> rand 1Redis卡住了。这正是我预期的,因为我在randCommand函数中没有任何响应。将服务停掉,我们接着回去看代码。
void randCommand(redisClient *c) { addReplyLongLong(c,3); }然后,我们在make一次,并测试命令:
redis 127.0.0.1:6379> rand 1 (integer) 3 redis 127.0.0.1:6379> rand 2 (integer) 3 redis 127.0.0.1:6379> rand 3 (integer) 3好吧,结果不是太随机,但这只是个开始。我们从命令里获取参数max,并返回一个由max限制的随机数:
void randCommand(redisClient *c) { long max; if (getLongFromObjectOrReply(c,c->argv[1],&max,NULL) != REDIS_OK) return; addReplyLongLong(c,random() % max); }
尽管Redis在整个代码库中都用原始类型和C型字符串,但它同时也拥有自己的以更通用的方式存在的内部对象系统,用来表示字符串,长整型和更复杂的类型。一个利用这种类型的例子就是:每个命令的参数。每一个命令的参数都作为一个Redis对象被存在redisClient实例c的field,数组argv里。(译注:在源码src/redis.c里面redisClient是一个结构体,argv是一个redisObject指针的指针)。在src/t_string.c里面有一个从Redis对象获取长整型的例子:getrangeCommand,它调用了src/object.c中的getLongFromObjectOrReply函数。
redis 127.0.0.1:6379> rand 10 (integer) 9 redis 127.0.0.1:6379> rand notanumber (error) ERR value is not an integer or out of range redis 127.0.0.1:6379> rand 10 (integer) 3 redis 127.0.0.1:6379> rand 10 (integer) 1 redis 127.0.0.1:6379> rand 100 (integer) 43 redis 127.0.0.1:6379> rand 100 (integer) 55 redis 127.0.0.1:6379> rand 100 (integer) 86看起来不错!rand看起来是一个没有多少意义的命令,但是从实现它的过程中学到很多关于Redis的东西,我希望你跟着做下来也同样学到很多。请在评论里告诉我这篇文章里是否明显的错误。我也很高兴知道这篇文章对你很有用或者你很喜欢它。我考虑写一些类似的东西,关于Redis或者其他的开源的代码库。