pixel-shader的分形

摄影论坛竟然有人讨论分形。我晕。

翻出大三的程序,折腾折腾Mandlbrot集和Julia集,但是太慢了。

用render monkey写了个简单的。

sampler2D Texture0;

float2 complex_mul(float2 a , float2 b)

{

float2 _ret;

_ret.x = a.x * b.x - a.y * b.y;

_ret.y = a.x * b.y + a.y * b.x;

return _ret;

}

float2 complex_pow(float2 a , int ex)

{

float2 _ret = a;

for(int i = 0 ; i < ex - 1; i ++)

{

_ret = complex_mul(_ret , a );

}

return _ret;

}

uniform float2 constant;

uniform float2 center;

uniform float scale;

uniform int maxDepth = 100;

uniform float4 imageColor;

uniform float colorPower ;

bool escap(float2 z )

{

return z.x > max(2.0f , length(constant));

}

float2 func(float2 z )

{

float2 _ret = complex_pow(z , 2 ) + constant;

return _ret;

}

float4 ps_main( float2 texCoord : TEXCOORD0 ) : COLOR

{

float2 z = (texCoord.xy - center ) * scale;

float2 texNewCoord = float2(0.9f , 0.5);

for(int i = 0 ; i < maxDepth ; i ++)

{

z = func(z);

if(escap(z) )

{

texNewCoord = float2( (i + 0.2f) /maxDepth , 0.5);

i = maxDepth;

}

}

return colorPower * imageColor * tex2D( Texture0, texNewCoord ) ;// *

}

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