“超级马里奥”这个游戏相信大家都非常熟悉,不用多介绍了吧!!记得小的时候为之疯狂~ 2007年的2月,再次在NDS上玩到~
现在玩游戏的意义跟以前大大不同,以前好玩的游戏就会玩,享受过程;现在玩游戏就辛苦了,好玩不好玩似乎没那么重要了,当然还会尽量选择好玩的游戏,游戏过程中还要思考究竟这是如何实现的?这个功能要用什么算法实现比较好?图片是如何处理的?晕~~ 雷~~~ 职业病嘛,没办法,毕竟做过游戏的人再去玩游戏~~ 不一样的体验了~~
的确,个人非常欣赏“任天堂”游戏的创意,不知道他们是怎么想到的?NDS上的“超级马里奥”跟其它机种上不同,加入了很多元素,几乎囊括了横版过关游戏的大部分元素... 游戏分“几个大陆”让玩家去玩(玩之不尽的关卡),还有隐藏关卡、隐藏物品、当然个人希望每关都有不同特点的Boss打。。 马里奥还可以变成很多其它角色,如乌龟等(每个角色有不同的附加能力),马里奥还可以下坠攻击(在gameloft的游戏“雷曼”中也看到这个功能的影子。。);关卡元素丰富多彩,动感十足,如螺旋上升架(难以描述形状,见谅;在gameloft的游戏“雷曼”、“狩猎季节”中又看到这个功能的影子了)。。
看到这么好的游戏,又深深吸引着我去创作一个好玩的动作游戏(手机游戏)。。希望某天能完成这个心愿……