在OpenGL中实现动态Lightmap(DL)

Lightmap是一个纹理(通常是灰度图),其每一个象素的值表示光的强度,通过MULTITEXTURE扩展将它与物体的纹理结合,就能实现逼真的光影效果。一般的Lightmap都是静态的灰度图象,所以其光影效果是静态的;而如果根据光源到物体表面每一象素点的距离来决定光的强度,从而实时的生成Lightmap,就可以很逼真的实现动态光影效果。
Snapshot:(小球代表光源)


程序下载:
DynamicLightmap.rar
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值