unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤

Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?

试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。

决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:

经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。

按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。

第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,

第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,

[img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0092/7016/45fd46f8-708b-3137-8ace-baab3e33dca7.png[/img]
[/img]

然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity

public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setupAds();

}

private void setupAds() {

// And this is the same, but done programmatically

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,

LayoutParams.FILL_PARENT));

AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID");

layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,

LayoutParams.WRAP_CONTENT));

adView.loadAd(new AdRequest());

}

}

AndroidManifest.xml写成:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.hsj.test"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />



<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".UnityAdActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"

android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>

</application>

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

</manifest>

这就ok了,把工程build一下。



1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,
[img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0092/7019/97b85fca-06f4-3273-bb2e-63ffe85c3193.png[/img]
[/img]

将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。

2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android

3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中

4,在unity3d程序里可以看到
[img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0092/7021/0db31b5e-c695-3b26-8b4d-acf679e403f6.png[/img]
[/img]

5,用unity3d Build android 安装包
[img]
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0092/7023/5e5c7efd-f558-3746-a797-5bc69bbb99ea.png[/img]
[/img]

6把安装包放到虚拟机或真机上运行
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