在解析外部模型例如 obj
模型的时候我们经常会发现、匿名函数中的加载解析后的参数object
是一个Group
,或者当前我们加载外部模型obj
为例,然后通过Raycaster
射线拾取数组的时候对象,当传递进去是scene.children
发现并不会选中模型,但我们自己创建一些简单的模型会被选中。
这是因为,加载的外部模型会是在一个Group
组对象中,如果直接scene.children
是无法获取的,我们自己创建的模型并没有放进Group
中,是属于
scene.children的,所以可以获取到。 例如我们加载一个
obj模型,看下他的
children属性
。
页面加载后的Scene
对象
children
是一个数组类型,有三个元素,两个灯光,一个Group
对象,其中Group
对象中的数据就是obj
模型。
Group对象
文档解释
Group和Object3D几乎是一样的。它的目的是使 与对象组的工作在语法上更加清晰。
示例
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
var cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material );
cubeA.position.set( 100, 100, 0 );
var cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material );
cubeB.position.set( -100, -100, 0 );
//创建一个组对象,添加两个立方体
//作为一个组对象这些立方体对象可以被旋转、缩放、等等...
var group = new THREE.Group();
group.add( cubeA );
group.add( cubeB );
scene.add( group );
构造函数
function Group() {
Object3D.call( this );
this.type = 'Group';
}
Group.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
constructor: Group,
isGroup: true
} );
属性和方法
参考Object3D
对象中的,公共方法。
.type string
返回对象的类型。
作用和目的
使对象组在分类上更加清晰,便于分类和操作一组对象,而不是单个的。