类似境面反射可以使用CubeCamera
但是CubeCamera
更适用于创建物体自身对环境的反射,但是如果想要创建一面镜子的话使用CubeCamera
会难调试所反射物体的位置,而且镜面中的物体不会随着控制器的缩放而变动。
使用Reflector.js
可以很容易的创建一面镜子,并且镜子中的对象会依据发光体的缩放而缩放,而且可以调试镜子的发光色,类似墨镜的效果。
1、示例
示例
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180907/02-reflector-mirror.html
效果
2、使用步骤
2.1、引入js文件
和创建镜头炫光 Lensflare
一样需要单独引入
<!-- 导入 Reflector.js -->
<script src="../../libs/examples/js/objects/Reflector.js"></script>
2.2、创建镜子形状
var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);
此处创建了一个矩形的平面
2.3、配置镜子参数
var options = {
clipBias: 0.03,
textureWidth: window.innerWidth * window.devicePixelRatio,
textureHeight: window.innerHeight * window.devicePixelRatio,
color: 0x889999,
recursion: 1
};
2.4、创建镜子并加入场景
var mirror = new THREE.Reflector(planeGeometry, options);
scene.add(mirror);
3、示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<link rel="icon" href="../../../three.png">
<title>通过 Reflector 创建反光镜</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden; /* 溢出隐藏 */
}
#loading {
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
color: #FFFFFF;
font-size: 20px;
margin-top: -30px;
margin-left: -40px;
}
</style>