Three.js - 通过 Reflector.js 创建镜面反射

本文介绍了如何使用Three.js的Reflector.js插件创建镜面反射效果,详细阐述了从引入js文件到创建镜子形状,配置参数,最后将镜子加入场景的步骤。示例代码展示了一个矩形平面镜子的实现,该镜子能根据光源缩放并可调整反射颜色,提供了一种易于调试的镜面效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类似境面反射可以使用CubeCamera但是CubeCamera更适用于创建物体自身对环境的反射,但是如果想要创建一面镜子的话使用CubeCamera会难调试所反射物体的位置,而且镜面中的物体不会随着控制器的缩放而变动。
使用Reflector.js可以很容易的创建一面镜子,并且镜子中的对象会依据发光体的缩放而缩放,而且可以调试镜子的发光色,类似墨镜的效果。

1、示例

示例
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180907/02-reflector-mirror.html
效果
这里写图片描述

2、使用步骤
2.1、引入js文件

和创建镜头炫光 Lensflare一样需要单独引入

<!-- 导入 Reflector.js -->
<script src="../../libs/examples/js/objects/Reflector.js"></script>
2.2、创建镜子形状
 var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10);

此处创建了一个矩形的平面

2.3、配置镜子参数
var options = {
   

     clipBias: 0.03,
     textureWidth: window.innerWidth * window.devicePixelRatio,
     textureHeight: window.innerHeight * window.devicePixelRatio,
     color: 0x889999,
     recursion: 1

 };
2.4、创建镜子并加入场景
var mirror = new THREE.Reflector(planeGeometry, options);
scene.add(mirror);
3、示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <link rel="icon" href="../../../three.png">
    <title>通过 Reflector 创建反光镜</title>
    <style>
        body {
    
            margin: 0;
            overflow: hidden; /* 溢出隐藏 */
        }

        #loading {
    
            position: fixed;
            top: 50%;
            left: 50%;
            color: #FFFFFF;
            font-size: 20px;
            margin-top: -30px;
            margin-left: -40px;
        }
    </style>
    
要在Three.js中设置Reflector的模糊效果,你可以使用以下步骤: 1. 创建一个RenderTarget(渲染目标)对象,用于渲染Reflector的模糊效果。RenderTarget是一个用于存储渲染结果的缓冲区。 ```javascript var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height); ``` 其中`width`和`height`是RenderTarget的宽度和高度,可以根据需要进行调整。 2. 创建一个ShaderPass对象,用于应用模糊效果的着色器。你可以使用Three.js提供的内置模糊着色器或者自定义着色器。 ```javascript var blurPass = new THREE.ShaderPass(THREE.BlurShader); ``` 这里使用了`THREE.BlurShader`作为模糊效果的着色器,你也可以自定义着色器来实现不同的模糊效果。 3. 将RenderTarget设置为Reflector的renderTarget属性,以便将渲染结果存储到RenderTarget中。 ```javascript reflector.renderTarget = renderTarget; ``` 这样Reflector的渲染结果就会被存储到RenderTarget中。 4. 在渲染循环中,先渲染Reflector到RenderTarget中,然后再将RenderTarget的内容传递给模糊效果的ShaderPass进行处理。 ```javascript // 渲染Reflector到RenderTarget renderer.setRenderTarget(renderTarget); renderer.render(scene, camera); // 将RenderTarget的内容传递给模糊效果的ShaderPass进行处理 blurPass.uniforms.tDiffuse.value = renderTarget.texture; blurPass.render(renderer, composer.writeBuffer, composer.readBuffer); ``` 这里假设你正在使用EffectComposer进行后期处理,如果没有使用EffectComposer,你可以根据自己的情况进行相应的调整。 通过以上步骤,你可以在Three.js中设置Reflector的模糊效果。记得根据你的需求调整RenderTarget的大小和模糊效果的参数。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值