【threejs教程10】threejs添加镜面反射

【图中效果完整代码位于文章末】

        在三维图形开发中,镜面反射是一种常见且引人注目的视觉效果,它能够极大地提升场景的真实感。本文将引导你通过Three.js框架实现一个简单的镜面反射效果。我们将创建两个具有镜面反射效果的立方体,并让它们反射不同的环境。

目录

准备工作

1.场景初始化

2.创建镜面反射材质

3.添加立方体到场景

4.动画与渲染

完整代码如下

 总结


准备工作

        首先,确保你已经安装了Three.js库,并在你的项目中正确配置。此外,本教程还将用到环境贴图(Equirectangular或Cube Map格式),这些贴图用于模拟周围环境的反射。

如何创建360度全景贴图可前往上一篇文章👇

👉【threejs教程9】threejs加载360全景图(VR)的两种方法

1.场景初始化

        一切从初始化场景、相机、渲染器开始。我们设置相机位置,并调整渲染器大小以适应浏览器窗口。

function init() {
    const scene = new THREE.Scene();
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    camera.position.set(0, 0, 5);
    
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 假设你已加载了环境贴图textureCube和textureEquirec
    // 加载过程此处省略,确保你有正确的贴图路径
}

2.创建镜面反射材质

        接下来,我们创建两种材质,分别使用立方体贴图(Cube Map)和等距柱投影贴图(Equirectangular Map)作为环境贴图,来实现不同的镜面反射效果。

const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial({
    metalness: 1, // 设置金属度,增强反射效果
    roughness: 0, // 设置粗糙度为0,得到完全光滑的表面
    envMap: textureCube, // 应用立方体贴图
    envMapIntensity: 1, // 控制环境贴图的亮度
});
const material2 = new THREE.MeshStandardMaterial({
    metalness: 1,
    roughness: 0,
    envMap: textureEquirec, // 应用等距柱投影贴图
    envMapIntensity: 1,
});

3.添加立方体到场景

使用上面创建的材质,我们为两个立方体赋予镜面反射效果,并将它们添加到场景中。

const cube1 = new THREE.Mesh(geometry, material1);
const cube2 = new THREE.Mesh(geometry, material2);
scene.add(cube1, cube2);
cube1.position.set(5, 0, 0);

4.动画与渲染

        最后,我们需要一个动画循环来不断更新和渲染场景。这里假设你已经设置了controls,比如OrbitControls,来允许用户旋转观察场景。

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    controls.update(); // 更新控制器状态
    renderer.render(scene, camera); // 渲染每一帧
}
animate();

完整代码如下

<template></template>
<script setup>
import * as THREE from 'three'
import { onMounted } from 'vue'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
const scene = new THREE.Scene()
// 加载背景
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
const textureEquirec = textureLoader.load('./img/bg1.jpg')
textureEquirec.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping
textureEquirec.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
scene.background = textureEquirec
const loader = new THREE.CubeTextureLoader()
loader.setPath('./img/')
const textureCube = loader.load([
	'posx.jpg',
	'negx.jpg',
	'posy.jpg',
	'negy.jpg',
	'posz.jpg',
	'negz.jpg',
])
// scene.background = textureCube
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
	75,
	window.innerWidth / window.innerHeight,
	0.1,
	1000
)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
onMounted(() => {
	init()
})
function init() {
	camera.position.set(0, 0, 5)
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
	document.body.appendChild(renderer.domElement)
	const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2)
	const material1 = new THREE.MeshStandardMaterial({
		metalness: 1, // 镜面反射程度
		roughness: 0, // 平滑度,0为完全光滑
		envMap: textureCube, // 使用环境贴图
		envMapIntensity: 1, // 环境贴图的强度
	})
	const material2 = new THREE.MeshStandardMaterial({
		metalness: 1, // 镜面反射程度
		roughness: 0, // 平滑度,0为完全光滑
		envMap: textureEquirec, // 使用环境贴图
		envMapIntensity: 1, // 环境贴图的强度
	})
	const cube1 = new THREE.Mesh(geometry, material1)
	const cube2 = new THREE.Mesh(geometry, material2)
	scene.add(cube1, cube2)
	cube1.position.set(5, 0, 0)
	function animate() {
		requestAnimationFrame(animate)
		controls.update()
		renderer.render(scene, camera)
	}
	animate()
}
</script>

 总结

        通过以上步骤,你已经在Three.js中成功创建了两个具有镜面反射效果的立方体。通过调整材质的metalness、roughness以及envMapIntensity等属性,可以进一步微调反射效果,以满足不同的视觉需求。此外,对于更复杂的动态反射需求,还可以探索Three.js提供的高级技术,如屏幕空间反射(SSR)等。

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three.js是一个用于创建3D图形和动画的JavaScript库。在three.js中,镜面反射是一种能够模拟物体表面如镜子一样反射环境和其他物体的效果。 要实现镜面反射,首先需要定义一个具有镜面材质的对象。镜面材质能够根据环境和其他物体的位置动态地反射光线。创建镜面材质的方法如下: ```javascript var mirrorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff, // 镜面颜色 specular: 0x999999, // 镜面高亮颜色 envMap: reflectionCube, // 环境贴图 reflectivity: 0.8 // 反射强度 }); ``` 在镜面材质中,我们可以通过设置颜色、高亮颜色、环境贴图和反射强度来控制镜面反射的效果。 接下来,我们需要为对象创建一个可渲染的几何体,并将镜面材质应用于该几何体: ```javascript var mirrorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); // 创建一个平面几何体 var mirrorMesh = new THREE.Mesh(mirrorGeometry, mirrorMaterial); // 创建一个带有镜面材质的网格 ``` 最后,将该对象添加到场景中进行渲染: ```javascript scene.add(mirrorMesh); ``` 此时,镜面材质中定义的对象将以镜子一样的方式反射场景中的光线和其他物体,从而实现镜面反射的效果。 需要注意的是,为了使镜面反射更真实,我们还可以通过环境贴图来模拟反射物体的环境。环境贴图通常是使用三次元图像来定义反射环境,使得镜面反射更加真实,并能够反射出周围物体的样子。 综上所述,通过在three.js中使用镜面材质和环境贴图,可以实现真实的镜面反射效果。

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