Unity3d 与android studio通信

unity3d 2018.3.5 与android 通信。

unity3d 与android 通信 有很多同学 不太熟悉 android 开发 记录一下

1, 安装 android studio

官网 下载: https://developer.android.google.cn/studio

无脑安装 一路 next .

创建工程

创建一个空的工程 。 这个工程没有啥用 起啥名字 也无关紧要。
在这里插入图片描述

2,创建 android lib

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

将unity3d 的 classes.jar 拖入 libs:

unity3d 安装目录 Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes.jar

创建脚本:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

插入代码:

package com.test.libs;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
//这个就是unity3d 包
import   com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

//android 里面每一个界面 都是一个activity 所以启动一个 界面
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    public  int  Add (int a ,int   b)
    {
         /// java 掉 c# 代码
         //Gloable 哪个物体
         ///JavaCall哪个方法
         //hello  参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Gloable","JavaCall","hello");
        return   a + b ;

    }

    public  static int  Add2 (int a ,int   b)
    {
         /// java 掉 c# 代码
         //Gloable 哪个物体
         ///JavaCall哪个方法
         //hello  参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Gloable","JavaCall","hello");
        return   a + b ;

    }



}

填写配置文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
<font color=blue > blue </font>

    ***#######注意这里换成自己的 包名***
     package="com.test.libs"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0" >

      <application>

        android:allowBackup="true"
        android:label="@string/app_name"
        android:supportsRtl="true"
        android:icon="@drawable/app_icon">

 **#######注意这里换成自己的 包名**
        <activity android:name="com.test.libs.MainActivity">
      <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
          </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
      </application>
    </manifest>

build 出来

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

编译出来东西 变成 zip 将libs 里面的classes.jar删除然后在换成 .aar

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

unity3d 工程

创建脚本

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMyLib : MonoBehaviour
{

    AndroidJavaObject jo;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

     

    }

    public   void   JavaCall(string  tmpStr)
    {

        Debug.Log("android  call  C#  =="+ tmpStr);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        Touch[] touches = Input.touches;

        if(touches.Length  > 0)
        {

            Touch touch = Input.GetTouch(0);

            if (touch.phase == TouchPhase.Began)
            {

                AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

                jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

                //调用java 类里面的 add 方法   并传参数  1,2 
               var  tmp=  jo.Call<int>("Add", 1, 2);

                Debug.Log("C# 调用  android2222 ==="+tmp);

            }


        }

        
    }
}

工程设置

在这里插入图片描述

plugins 里面 必须建立 Andoird 这个文件夹 不然调用不到。

真机上 查看

插上 usb 线 andorid studio 自带 logcat 可以查看 log 日志
在这里插入图片描述

总结

配置麻烦 调用简单

java 调用 c#

     /// java 掉 c# 代码
     //Gloable 哪个物体
     ///JavaCall哪个方法
     //hello  参数
    UnityPlayer.UnitySendMessage("Gloable","JavaCall","hello");

c# 调用 java

//前面两句是死的 就得这么写
//查找 类
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
//查找activity 实例
jo = jc.GetStatic(“currentActivity”);
//这句才调用
//调用java 类里面的 add 方法 并传参数 1,2
var tmp= jo.Call(“Add”, 1, 2);

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