UE和UI (转)

其实很多人都搞不清楚这两个概念的区别,UE:user experience,直译是用户体验;UI:user interface,直译是用户界面。前者涉及运营,囊括一个网站出现在网络上时希望提供给用户的所有服务形象,包含产品流程设计、界面设计,甚至是访问速度、稳定性、站内推广活动等所有让用户形成网站印象的相关内容;后者属视觉层的劳动,从属于UE,主要是通过视觉上的统一性帮助用户接受理解网站。

  刚和一个同事聊起,就想起了以前看过的一些文章,以及诺曼的设计心理学。我不想从UE/UI的具体应用上展开,网络上太多类似的文章,专业讲述UE/UI怎么做,不复赘言。

  我想整理的,是关于怎么搭建UE团队,如何执行的想法。

  UE团队,是个很特殊的团队,如果把一个网站比作是人体,他的作用相当于脊髓。

  以前UED(user experience design)叫产品策划或者网站策划,一般没有很明确的分工。去年去参加UPA会议时,发现一些大的IT公司,比如Intel、alibaba、Souhu、qq等,已经有了职责明确的用户体验设计师,具体交谈时,了解到工作分工已很细致,说明他们已经意识到了UE的重要性,对中国的IT行业而言,是件好事。

  UE团队的建立比较困难,因为这个领域本身也是近几年才发展起来,没有专业的人才可供挑选。所以成员最好不要选择同一类的,而是各种类型、层次的人都有配合。但有条基本原则,一定要遵循,不管成员有什么专业技术,不管他来自哪里,一定要对产品本身有极强的责任心。UED是个苦差,要想做出点名堂来,没有极强的责任心,根本坚持不了。

  根据经验,比较完美的搭配是:平面设计师出身的两个,技术出身的一个,市场出身的一个,完全是门外汉甚至不懂网络的fresh(比如刚毕业的实习生,多几个都无所谓),加经验充足全局意识强烈的开放式team leader,会比较有效率。如果公司小,团队还可以缩减到:一个技术出身+一个美工出身经验充足的leader。实在是小成本操作,支持不了太多人,就一个沟通能力强、美工出身的也可以撑过去创业阶段。不过,如果公司有实力,财力允许,还是建议加强UE团队的投入,另外把用户信息调研、网络动态分析独立成辅助团队,会对整个产品的运作有很大的影响力。

  再说到执行,这是很多UED一直抱怨的问题,UED经常夹在中间,上有公司领导的方向性指令,下有设计部门、技术实现部门的实现问题。上头如果三天两头变脸,UE团队leader没有足够清醒的意识和全局观,或者退而求其次,没有足够的肚量听进去UE团队成员的看法,去整理化解上头不一定科学的要求,导致的结果是快速的执行产品快速的死亡,甚至严重点,会导致整个公司的混乱。

  而这条产品链的下游,有个很多策划一直在抱怨的大问题。如果UE团队的沟通能力太差,和设计部门、技术实现部门,尤其是后者,沟通的太差,后果就是互不认同双方的意见,花费大量精力扯皮,双方关系恶化,结果呢?UE团队一味强调用户体验而不管系统性能是否能支撑,技术实现团队单方面修改产品内核,甚至擅自更改页面体现产品流程。如果公司的各项制度比较严格,还能避免这两类结果引发的产品问题,顶多就是产品过不了QA,重新走流程增加开发成本(公司财力雄厚能接受也就无所谓了)。如果碰巧公司管理制度不严格,那就催生了一大批糟糕的产品。一上线就被用户骂,久而久之,这个公司也就没什么前途了。产品不合格,用户不买账,你拿什么回报投资人?

  很多web2.0网站,一开始就靠某个概念来吸引用户,而没有真正做过UE,或许开头不错,用某个事件网住了一批眼球,过后,网站没有真正让用户愿意使用的东西了,而其他网站又跟着这个概念抄了上来,分析前者的得失,而后用之以新生命,很容易就把前者淘汰了。还有个说法,马太效应,穷者更穷富者更富,规模效应让用户选择不换服务,但放到互联网这样的自由环境里,假如一个服务太糟糕、又同时有其他二把手的服务供选择,聪明的用户只要没有投入深厚的社会关系在该服务商,必然会选择搬家。其他的不说,看看雨后春笋般的博客服务就知道了。

  关于UE团队的执行,话题一起就发现有很多的内容牵扯出来,花开两枝暂且不表。

  总而言之,要真正做好一个产品,不光只有好的技术或好的市场推广就可以了,这个时代,以前能允许这样的产品称王称霸,现在,混口饭吃,没这么简单了。 

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