UE4中的UI(更新中...)

本文介绍UE4中的UI设计,包括UMG(Unreal Motion Graphics)和Slate UI,讲解如何精确控制控件位置以及在事件发生时更新UI。探讨了更新UI的三种方法:函数绑定、属性绑定和事件驱动,并建议尽量使用事件驱动以优化性能。此外,还提及了事件模式在UI设计中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

user interface 制作
(说明在上,图片在下)

弹出一个新窗口演示
在这里插入图片描述


UI :user interface
UI设计师,2016需求变小
实现界面的人,UI程序员摆UI的,按照设计将游戏引擎中UI控件摆成设计的样子,交给程序员


UMG,Unreal Motion Graphics UI Designer 虚幻的编辑器
Slate UI ,虚幻编辑工具和框架


canvas panel


精确控制控件的位置,将控件alignment设置为x=0,y=1.
在这里插入图片描述


事件发生在对象被放入关卡或者被调用的时候创建
在这里插入图片描述还有一个跟 event beginplay 差不多的是 construction sript (构建脚本) ,它实际上要比 beginplay 调用的要早,适合用来初始化变

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