Unity中运用UDP广播服务器IP实现局域网联机

本文介绍了如何在Unity中利用UDP广播功能实现实时的局域网多游戏机联机。通过创建UDP客户端和服务器,处理发送和接收数据的线程,解决在未收到广播时可能造成的程序卡死问题。详细代码示例提供了从启动到停止UDP数据发送和接收的完整流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这断时间,涉及到局域网联机游戏,4台游戏机实现联机,运用到了UDP广播功能。本来自己对这个完全没接触,不知道可以用UDP,是同事有做过这个,在他的指导下,算是可以用了。只是运行后会卡死机器,网上查资料,加上自己的研究,总算是解决了,原因就是接收的udpclient在没有收到广播的情况下,一直阻塞,导致线程无法关闭,后来我就在关闭的地方手动进行关闭,就不会卡啦。写个博客,可以给有需要的人一个参考,也可以为自己做个笔记。代码如下:

    
    public bool m_RecvEnable { set; get; }
    public bool m_SendEnable { set; get; }
    public string m_SendMsg { set; get; }
    public delegate void AlexLin_UdpDataCome(string sValue);
    private AlexLin_UdpDataCome m_UdpDataCome;
    private string m_RecMsg;
    Thread Send,Rec;
    UdpClient clientRec;
    public AlexLin_UdpBroadcast()
    {
        m_RecvEnable = false;
        m_SendEnable = false;
    }
    public void mb_SetUdpDataCome(AlexLin_UdpDataCome aUdpDataCome)
    { <

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值