Unity3d中关于Awake()、Start()、OnEnable()等的执行顺序关系

博客介绍了Unity3d中Awake、OnEnable、Start、OnLevelWasLoaded等方法在初始化时的执行顺序。同一脚本内,顺序为Awake->OnEnable->OnLevelWasLoaded(场景变化时)->Start;如果脚本.Enable=false,OnLevelWasLoaded会先执行。不同脚本间这些方法的执行顺序交错。对于DontDestroyOnLoad的脚本,执行顺序有所不同,Awake和Start只在最初始状态执行一次。文章提醒,随着Unity版本更新,具体执行顺序需通过测试确认。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近在面试中遇到这样的问题,没有能够很好的回答,回来后经过试验和查验资料,发现一篇文章讲解的比较完整,直接搬过来翻译一下吧

原文地址:http://answers.unity3d.com/questions/217941/onenable-awake-start-order.html

直接说说结果吧:

同一个脚本上的这四个方法在初始化时的执行顺序总是如下:

Awake()->OnEnable()->OnLevelWasLoaded()(仅在场景改变时)->Start();

但如果这个脚本.Enable=false;顺序就会变了:

OnLevelWasLoaded()(仅在场景改变时)会最先执行,然后是Awake(),而OnEnale()和Start()直到Enable=true时才执行;

对于不同的脚本的四类方法的执行顺序是交错的,假设我们声明一个特殊的自定义的顺序:A<B,那么执行顺序:

A.Awake()->A.OnEnable()->B.Awake()->B.OnEnable()->?.OnLevelWasLoaded()->?.OnLevelWasLoaded()->A.Start()->B.Start()
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