CocosCreator碰撞检测-Boxcollider和PhysicsBoxCollider的使用和区别
碰撞检测
最近在自学CocosCreator做一些小游戏,这两天在做一个需要使用碰撞检测,于是就翻了下Cocos的官方文档和一些其他的博客,结果鼓捣了半天还是监听不到碰撞事件,在BoxCollider和PhysicsBoxCollider之间彻底搞迷糊了,最后通过各种试,终于理清了两种碰撞组件的区别和用法,特此记录(后来发现Cocos的帮助文档里都有系统的描述,但是一开始没能细看)。
碰撞组件Collider
cc.BoxCollider/cc.CircleCollider/cc.PolygonCollider,继承自cc.Collider,使用此碰撞组件将不具有物理效果,若不额外处理会发生穿透现象。
其用法如下:
1、在节点添加碰撞组件
2、开启碰撞检测,碰撞检测的开启要在实际碰撞发生之前
//开启碰撞监听
cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
//开启绘制碰撞组件的形状
cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw =