CocosCreator碰撞检测-Boxcollider和PhysicsBoxCollider的使用和区别

本文介绍了在CocosCreator中,如何使用BoxCollider和PhysicsBoxCollider进行碰撞检测,以及它们的区别。BoxCollider适用于不需要物理效果的碰撞,而PhysicsBoxCollider则带有物理效果并自动添加刚体组件。同时,详细阐述了两者开启碰撞检测、监听方法、碰撞分组设置以及物理系统开启的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CocosCreator碰撞检测-Boxcollider和PhysicsBoxCollider的使用和区别

碰撞检测

最近在自学CocosCreator做一些小游戏,这两天在做一个需要使用碰撞检测,于是就翻了下Cocos的官方文档和一些其他的博客,结果鼓捣了半天还是监听不到碰撞事件,在BoxCollider和PhysicsBoxCollider之间彻底搞迷糊了,最后通过各种试,终于理清了两种碰撞组件的区别和用法,特此记录(后来发现Cocos的帮助文档里都有系统的描述,但是一开始没能细看)。

碰撞组件Collider

cc.BoxCollider/cc.CircleCollider/cc.PolygonCollider,继承自cc.Collider,使用此碰撞组件将不具有物理效果,若不额外处理会发生穿透现象。
其用法如下:
1、在节点添加碰撞组件

在这里插入图片描述
2、开启碰撞检测,碰撞检测的开启要在实际碰撞发生之前

		//开启碰撞监听
        cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
        //开启绘制碰撞组件的形状
        cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw  = 
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