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书接上文,上一篇数组介绍了一下一维数组的创建与传参,这次介绍下二维数组的创建和使用。
一、二维数组的创建和储存
二维数组是一个具有行和列的数组,其创建形式如下:
int arr[i][j] = {0};
其中,i表示行,j表示列,创建二维数组是,行可以省略,列不能省略。
二维数组在内存中存储时,本质上和一维数组的存储形式是一样的,可以看以下一个数组:
int arr[3][3] = { {1,2,3},{4,5,6},{7,8,9} };
它在内存中的存储位置是这样的:
可以看出,二维数组在存储是也是连续存放的,且是从低地址像高地址存放。
案例
直接通过案例来理解二维数组是最快的,在此,举一个最通用最普遍的案例。
1. 井字棋
代码如下(示例):
首先创建一个函数主体:
#include <stdio.h>
void menu()
{
printf(1.开始游戏);
printf(2.退出游戏);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int select = 2;
menu();
while (1)
{
printf("请选择:");
scanf("%d", &select);
if (0 == select)
{
printf("退出游戏");
break;
}
else if (1 == select)
{
printf("游戏开始");
system("cls");
game();
break;
}
else if ((0 > select) || (1 < select))
{
printf("请输入有效的数字!");
int tmp = 0;
while ((tmp = getchar()) != '\n')
{
;
}
}
}
return 0;
}
}
接着来完善game()函数;
void game()
{
char arr[ROW][COL] = { 0 };
int i = 0;
int j = 0;
//初始化棋盘
Origin(arr, ROW, COL);
//打印棋盘
print(arr, ROW, COL);
while (1)
{
//输入
int num = 0;
int result = 10;
printf("\n");
printf("请输入你要下的位置(行,列):");
num = scanf("%d %d", &i, &j);
Putin(arr, i, j, num);
print(arr, ROW, COL);
//判断
result = Judge(arr, ROW, COL);
if (result == 0)
{
printf("\n你输了\n");
break;
}
else if (result == 1)
{
printf("\n你赢了\n");
break;
}
else if(result == 2)
{
printf("\n平局\n");
break;
}
printf("\n");
Sleep(1000);
//电脑输入
printf("电脑下的是:\n");
computer(arr, ROW, COL);
print(arr, ROW, COL);
//判断
result = Judge(arr, ROW, COL);
if (result == 0)
{
printf("\n你输了\n");
break;
}
else if (result == 1)
{
printf("\n你赢了\n");
break;
}
else if (result == 2)
{
printf("\n平局\n");
break;
}
}
printf("游戏结束");
}
游戏的基本大纲就是这样,接下来修饰一下细节;
void Origin(char arr[ROW][COL], int row ,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void print(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印第一行边界
printf("-");
int tmp1 = 0;
for (tmp1 = 0; tmp1 < row; tmp1++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
//打印中间行
for (j = 0; j < col;j++)
{
printf("| %c ", arr[i][j]);
}
printf("|\n");
}
//打印最后行边界
printf("-");
int tmp1 = 0;
for (tmp1 = 0; tmp1 < row; tmp1++)
{
printf("----");
}
}
void Putin(char arr[ROW][COL], int x, int y, int num)
{
int flag = 0;
do
{
if (num == 2)
{
if ((0 < x) && (x < ROW + 1) && (0 < y) && (y < COL + 1))
{
if (arr[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("已经下过了,请重新选择");
num = scanf("%d %d", &x, &y);
}
else
{
arr[x - 1][y - 1] = '*';
flag = 1;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
}
}
else
{
int tmp = 0;
printf("输入错误,请重新输入:\n");
while((tmp = getchar()) != '\n')
num = scanf("%d %d", &x, &y);
}
} while (flag != 1);
}
void computer(char arr[ROW][COL], int x, int y)
{
if (arr[x/2][y/2] == ' ')
{
arr[x / 2][y / 2] = '#';
}
else
{
int i = 0, j = 0;
while (1)
{
i = rand() % x;
j = rand() % y;
if (arr[i][j] == ' ')
{
arr[i][j] = '#';
break;
}
else
{
;
}
}
}
}
int Judge(char arr[ROW][COL], int x, int y)
{
int p = 0, q = 0;//p,q分别代表行和列
for (p = 0; p < ROW; p++)
{
int count1 = 0;
int count2 = 0;
for (q = 0; q < COL; q++)
{
if (arr[p][q] == '*')
{
count1++;//计算一行里有多少个*
}
else if (arr[p][q] == '#')
{
count2++;//计算一行里有多少个#
}
else
{
break;//没有被占用的格子,则跳出
}
}
if (q < COL)
;
else
{
if (count1 == ROW)
{
return 1;
}
else if (count2 == ROW)
{
return 0;
}
}
}
for (q = 0; q < COL; q++)
{
int count1 = 0, count2 = 0;
for (p = 0; p < ROW; p++)//行++
{
if (arr[p][q] == '*')
{
count1++;
}
else if (arr[p][q] == '#')
{
count2++;
}
else
{
break;
}
}
if (p < ROW)
;
else
{
if (count1 == ROW)
{
return 1;
}
else if (count2 == ROW)
{
return 0;
}
}
}
int count1 = 0, count2 = 0;
for (p = 0; p < ROW; p++)
{
if (arr[p][p] == '*')
{
count1++;
}
else if (arr[p][p] == '#')
{
count2++;
}
else
{
break;
}
}
if (count1 == 3)
{
return 1;
}
else if (count2 == 3)
{
return 0;
}
else
{
;
}
count1 = 0, count2 = 0, q = 0;
for (p = (ROW-1); p >= 0; p--)
{
if (arr[q][p] == '*')
{
count1++;
}
else if (arr[q][p] == '#')
{
count2++;
}
else
{
break;
}
q++;
}
if (count1 == 3)
{
return 1;
}
else if (count2 == 3)
{
return 0;
}
else
{
;
}
int count3 = 0;
for (p = 0; p < ROW; p++)
{
for (q = 0; q < COL; q++)
{
if (arr[p][q] != ' ')
{
count3++;
}
}
}
if (count3 == ROW * COL)
{
return 2;
}
else
{
;
}
return 10;
}
至此,一个基本的井字棋游戏就完成了,如果有功夫,还能将其改造成五子棋,原理是一样的。
总结
二维数组很多地方和一维数组是一样的,在创建和使用的时候也遵循一维数组的规则,单独来看没有什么难度,只有当接触到指针的时候,数组的各方面的细节就会模糊化起来,那就是后话了。
总记代码行数:2908;