C#设计模式学习笔记---简单工厂模式

----------
Sample
------------------------------
using  System;

namespace  Factory
{
 
/// <summary>
 
/// Namer 的摘要说明。
 
/// </summary>

 public class Namer   //基类
 {
  
protected string fname,lname;

  
public string getFname()
  
{
   
return this.fname;
  }

  
public string getLname()
  
{
   
return this.lname;
  }

 }

}

---------------------------
using  System;

namespace  Factory
{
 
/// <summary>
 
/// First 的摘要说明。
 
/// </summary>

 public class First:Namer //继承类  用空格分开姓名的一种方法
 {
 
  
public First(string name)
  
{
   
int i=name.Trim().IndexOf(" ");
   
if(i>0)
   
{
    fname
=name.Substring(0,i).Trim();
    lname
=name.Substring(i+1).Trim();
   }

   
else
   
{
    lname
=name;
    fname
="";
   }

  }

 }

}

------------------------------
using  System;

namespace  Factory
{
 
/// <summary>
 
/// Second 的摘要说明。
 
/// </summary>

 public class Second:Namer //继承类 用逗号分开姓名的另一种方法
 {
 
  
public Second(string name)
  
{
   
int i=name.IndexOf(",");
   
if(i>0)
   
{
    lname
=name.Substring(0,i);
    fname
=name.Substring(i+1).Trim();
   }

   
else
   
{
    lname
=name;
    fname
="";
   }

  }

 }

}

------------------------------
using  System;

namespace  Factory
{
 
/// <summary>
 
/// NameFactory 的摘要说明。
 
/// </summary>

 public class NameFactory   //工厂类 
 {
  
  
public Namer getName(string name)
  
{
   
int i=name.IndexOf(",");
   
if(i>0)
   
{
    
return new Second(name);
   }

   
else
   
{
    
return new First(name);
   }

  }

 }

}

--------------------------------

///简单工厂模式示例//


using  System;
using  System.Drawing;
using  System.Collections;
using  System.ComponentModel;
using  System.Windows.Forms;
using  System.Data;

namespace  Factory
{
 
/// <summary>
 
/// Form1 的摘要说明。
 
/// </summary>

 public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
 
{
  
private System.Windows.Forms.Label label1;
  
private System.Windows.Forms.TextBox txname;
  
private System.Windows.Forms.Button btComputer;
  
private System.Windows.Forms.Label label2;
  
private System.Windows.Forms.Label label3;
  
private System.Windows.Forms.TextBox txlname;
  
private System.Windows.Forms.TextBox txfname;
  
private System.Windows.Forms.Label label4;
  
/// <summary>
  
/// 必需的设计器变量。
  
/// </summary>

  private System.ComponentModel.Container components = null;

  
public Form1()
  
{
   
//
   
// Windows 窗体设计器支持所必需的
   
//
   InitializeComponent();

   
//
   
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
   
//
  }


  
/// <summary>
  
/// 清理所有正在使用的资源。
  
/// </summary>

  protected override void Dispose( bool disposing )
  
{
   
if( disposing )
   
{
    
if (components != null
    
{
     components.Dispose();
    }

   }

   
base.Dispose( disposing );
  }


  
Windows 窗体设计器生成的代码

  
/// <summary>
  
/// 应用程序的主入口点。
  
/// </summary>

  [STAThread]
  
static void Main() 
  
{
   Application.Run(
new Form1());
  }


  
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
  
{
  
  }


  
private void btComputer_Click(object sender, System.EventArgs e)
  
{
   NameFactory nf
=new NameFactory();
   Namer nm
=nf.getName(this.txname.Text);
   
this.txfname.Text=nm.getFname();
   
this.txlname.Text=nm.getLname();
  }

 }

}


---------------------------
最后一个是简单工厂模式的应用。简单工厂模式有三个以上的类。一个是基类,一个以上的继承类和一个工厂类,最后一个当然是应用类。简单工厂模式是用多继承来实现的,可以说是应用于有多种解决方法的问题

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值