Opengl备忘--创建一个简单GLFW窗口

(1) 一个简单GLFW窗口

// GLEW

#define GLEW_STATIC

#include <GL/glew.h>

// GLFW

#include <GLFW/glfw3.h>

voidkey_callback(GLFWwindow* window,int key, int scancode, int action,int mode)

// 当用户按下ESC键,我们设置window窗口的WindowShouldClose属性为true  

// 关闭应用程序  

if(key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)  

glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);

}

intmain(){  

glfwInit();  

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);  

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);  

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  

glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);  

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);


GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"LearnOpenGL",nullptr,nullptr);

if (window == nullptr)

{  

std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;  

glfwTerminate();  

return -1;

}

glfwMakeContextCurrent(window);

glewExperimental = GL_TRUE;

if (glewInit() != GLEW_OK)

{  

std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;  

return -1;

}

while(!glfwWindowShouldClose(window)){  

glfwPollEvents();  

glfwSetKeyCallback(window, key_callback); 

//此处执行各种渲染

glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


//交换缓冲区

glfwSwapBuffers(window);

}

glfwTerminate();

return0;

}

GLEW :http://glew.sourceforge.net/index.html

GLFW: http://www.glfw.org/download.html





首先需要了解VBO(Vertex Buffer Object)是OpenGL中用于存储顶点数据的一种缓存对象。它可以将顶点数据存储在显存中,以加快渲染速度。 下面是使用glfw创建一个VBO的代码示例,并加上注释: ```c++ #include <GLFW/glfw3.h> int main(void) { GLFWwindow* window; // 初始化glfw if (!glfwInit()) return -1; // 创建窗口 window = glfwCreateWindow(640, 480, "VBO Example", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } // 将窗口设置为当前上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 定义顶点数据 float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f }; // 创建一个VBO对象 GLuint vbo; glGenBuffers(1, &vbo); // 绑定VBO对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); // 将顶点数据复制到VBO中 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 清空屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制三角形 glEnableVertexAttribArray(0); glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glDisableVertexAttribArray(0); // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers(window); // 处理事件 glfwPollEvents(); } // 释放VBO对象 glDeleteBuffers(1, &vbo); // 终止glfw glfwTerminate(); return 0; } ``` 注释已经添加在代码中,可以帮助理解每一步的作用。需要注意的是,这里使用的是静态绘制方式(GL_STATIC_DRAW),也就是顶点数据只会被复制一次,并且多次渲染都会使用这些数据。如果需要动态更新VBO中的数据,可以使用其他绘制方式,例如GL_DYNAMIC_DRAW。
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