_findnext()调试中断,发生访问错误,错误定位到ntdll.dll

_findnext()调试中断,发生访问错误,错误定位到ntdll.dll

将 long hFile 改为 intptr_t  hFile 即可。

原因:关于intptr_t

C++遍历文件夹下的子目录和文件 long类型换掉,但是文件过滤不起作用

https://blog.csdn.net/blwinner/article/details/89633980

过滤文件格式?

endwith startwith

https://blog.csdn.net/freesonwang/article/details/80698265

 

https://blog.csdn.net/qq_42517195/article/details/81325716

C语言编程需要注意的64位和32机器的区别。

 

数据类型特别是int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同。C99标准并不规定具体数据类型的长度大小。

 

#include <io.h>

#include <stdio.h>



int endsWith(string s, string sub) {

       return s.rfind(sub) == (s.length() - sub.length()) ? 1 : 0;

}

void getFiles(string path, vector<string>& files, string postfix)

{

       //文件句柄    

       intptr_t hFile = 0;

       //文件信息    

       struct _finddata_t fileinfo;

       string p;

       if ((hFile = _findfirst(p.assign(path).c_str(), &fileinfo)) != -1)

       {

              do

              {

                     //如果是目录,迭代之    

                     //如果不是,加入列表    

                     if ((fileinfo.attrib & _A_SUBDIR))

                     {

                            if (strcmp(fileinfo.name, ".") != 0 && strcmp(fileinfo.name, "..") != 0)

                                   getFiles(p.assign(path).append("\\*"), files, postfix);

                     }

                     else

                     {

                            string filename = fileinfo.name;



                            if (postfix.size() == 0 || (postfix.size() > 0 && endsWith(filename, postfix) && (postfix.c_str(), strchr(fileinfo.name, '.'))))

                                   files.push_back(p.assign(fileinfo.name));

                     }

              } while (_findnext(hFile, &fileinfo) == 0);

              _findclose(hFile);

       }

}

 

为了保证平台的通用性,程序中尽量不要使用long类型。可以使用固定大小的数据类型宏定义,这些宏定义需要引用stdint.h头文件,比较麻烦。

 

使用intptr_t可以保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台字长,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度是4字节,使用它可以安全地进行整数与指针的转换运算,也就是说当需要将指针作为整数运算时,将它转换成intptr_t进行运算才是安全的。

 

总结:intptr_t是为了跨平台,其长度总是所在平台的位数,所以用来存放地址。

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