opencv检测矩形

参考:使用OpenCV检测图像中的矩形_知来者逆的博客-CSDN博客_opencv检测图像中的矩形

1.得到原始图像之后,代码处理的步骤是:
(1)滤波增强边缘。
(2)分离图像通道,并检测边缘。
(3) 提取轮廓。
(4)使用图像轮廓点进行多边形拟合。
(5)计算轮廓面积并得到矩形4个顶点。
(6)求轮廓边缘之间角度的最大余弦。
(7)画出矩形。

一、首先介绍几个本文用到的函数:
1、mixChannels()函数
用途:用于将输入数组的指定通道复制到输出数组的指定通道。

mixChannels()参数说明:

void mixChannels(
const Mat* src, //输入数组或向量矩阵,所有矩阵的大小和深度必须相同。
size_t nsrcs, //矩阵的数量
Mat* dst, //输出数组或矩阵向量,大小和深度必须与src[0]相同
size_t ndsts,//矩阵的数量
const int* fromTo,//指定被复制通道与要复制到的位置组成的索引对
size_t npairs //fromTo中索引对的数目
);
示例:HSV通道获取

在HSV颜色空间中: 
色相 (Hue):代表色彩。取 0 到 360 度的数值来衡量(红-黄-绿-青-蓝-洋红)。 
饱和度 (Saturation):又称色度,指色彩的深浅,饱和度代表灰色与色调的比例,并以 0% (灰色) 到 100% (完全饱和) 来衡量;S = 0时只有灰度。 
色调 (Value):色彩的明亮程度。V=1。它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。

利用mixChannels()函数通过复制指定通道可以看到HSV颜色空间下的三个通道的具体情况。

#include<opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
 
int main()
{
    Mat src, hsv, dst;
    src = imread("1.jpg");
    if (src.empty())
    {
        printf("can not load image \n");
        return -1;
    }
    namedWindow("input", WINDOW_AUTOSIZE);  
    imshow("input", src);
    cvtColor(src, hsv, COLOR_BGR2HSV);  
    dst.create(hsv.size(), hsv.depth());
    //分离Hue/色相通道
    int ch[] = {0, 0};
    mixChannels(&hsv, 1, &dst, 1, ch, 1);
    imshow("H channel", dst);
    //分离Saturation/饱和度通道
    int ch1[] = {1, 0};
    mixChannels(&hsv, 1, &dst, 1, ch1, 1);
    imshow("S channel", dst);
    //分离Value/色调通道
    int ch2[] = {2, 0};
    mixChannels(&hsv, 1, &dst, 1, ch2, 1);
    imshow("V channel", dst);
 
    waitKey(0);
    return 0;
}
2、approxPolyDP 多边拟合函数
approxPolyDP 主要功能是把一个连续光滑曲线折线化,对图像轮廓点进行多边形拟合。

原理图:对比之前黑点连线,之后蓝色连线:

参数详解;

void approxPolyDP(
InputArray curve,        //一般是由图像的轮廓点组成的点集
OutputArray approxCurve, //表示输出的多边形点集
double epsilon,          //主要表示输出的精度,就是另个轮廓点之间最大距离数,5,6,7,,8,,,,,
bool closed              //表示输出的多边形是否封闭
)
示例: 

#include <opencv2/opencv.hpp>    
#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>    
#include <iostream>  
 
 
using namespace cv;  
using namespace std;  
 

	Mat img = imread("F:/project/jushi/ellipse_detector-sdk/images/04_00010.bmp", -1);

	//Mat img = imread("4.jpg", -1);
	pyrDown(img, img, Size(img.cols / 2, img.rows / 2), 4);
	imshow("img", img); imwrite("img.jpg", img);

	//通过canny算法找轮廓,这样 findcontours 的结果会好些
	Mat canny_out;
	Canny(img, canny_out, 45, 127, 3, false);
	imshow("canny_out", canny_out); imwrite("canny_out.jpg", canny_out);

	//寻找轮廓
	vector<vector<Point>> contours;
	vector<Vec4i> hierachy;
	findContours(canny_out, contours, hierachy, RETR_TREE, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(-1, -1));
	drawContours(img, contours, -1, Scalar(0, 0, 255), 1, 8, hierachy);

	//定义圆形、方形、旋转矩形、椭圆的存储容器
	vector<vector<Point>> contours_ploy(contours.size());
	vector<Rect> rects_ploy(contours.size());
	vector<Point2f> circle_centers(contours.size());
	vector<float> circle_radius(contours.size());
	vector<RotatedRect> RotatedRect_ploy;//注意:由于下面赋值的过程中有个点数大于5的条件,所以这里没有直接初始化,才有下面pushback的方法添加值。
	vector<RotatedRect> ellipse_ploy;//注意,这里是画椭圆,但是容器类型是 RotatedRect

	//将结果放到各自的容器中
	for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
	{
		
		approxPolyDP(contours[i], contours_ploy[i], 5, true);
		rects_ploy[i] = boundingRect(contours_ploy[i]);
		minEnclosingCircle(contours_ploy[i], circle_centers[i], circle_radius[i]);

		if (contours_ploy[i].size() > 5)
		{
			
				RotatedRect temp1 = minAreaRect(contours_ploy[i]);
			RotatedRect_ploy.push_back(temp1);

			RotatedRect temp2 = fitEllipse(contours_ploy[i]);
			ellipse_ploy.push_back(temp2);
		}
	}

	//定义最终绘图的图片
	Mat draw_rect(img.size(), img.type(), Scalar::all(0)),
		draw_rotateRect(img.size(), img.type(), Scalar::all(0)),
		draw_circle(img.size(), img.type(), Scalar::all(0)),
		draw_ellipse(img.size(), img.type(), Scalar::all(0));

	//绘图圆形、矩形
	RNG rng(12345);
	for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
	{
		
			Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
		rectangle(draw_rect, rects_ploy[i], color, 1, 8);
		circle(draw_circle, circle_centers[i], circle_radius[i], color, 1, 8);
	}
	imshow("draw_rect", draw_rect); imwrite("draw_rect.jpg", draw_rect);
	imshow("draw_circle", draw_circle); imwrite("draw_circle.jpg", draw_circle);

	//绘图椭圆形、旋转矩形
	Point2f pot[4];
	for (size_t i = 0; i < ellipse_ploy.size(); i++)
	{
		
			Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
		ellipse(draw_ellipse, ellipse_ploy[i], color, 1, 8);

		RotatedRect_ploy[i].points(pot);
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			 line(draw_rotateRect, pot[j], pot[(j + 1) % 4], color);
		}
	}
	imshow("draw_ellipse", draw_ellipse); imwrite("draw_ellipse.jpg", draw_ellipse);
	imshow("draw_rotateRect", draw_rotateRect); imwrite("draw_rotateRect.jpg", draw_rotateRect);


	waitKey();


 

3、 多边形绘制polylines()
参数详解:

void cv::polylines  (   Mat &   img,  //作为画布的矩阵
        const Point *const *    pts,  //折线顶点数组
        const int *     npts,         //折线顶点个数
        int     ncontours,            //待绘制折线数
        bool    isClosed,             //是否是闭合折线(多边形)
        const Scalar &      color,    //折线的颜色
        int     thickness = 1,        //折线粗细
        int     lineType = LINE_8,    //线段类型
        int     shift = 0             //缩放比例(0是不缩放,4是1/4)
    )
二、矩形检测实现源码
本文矩形检测代码来自于(我爱计算机公众号):https://mp.weixin.qq.com/s/WV78mvRn-cYm11cL4l2ScA

分享的开源代码地址:https://github.com/alyssaq/opencv

其算法流程:

1.中值滤波去噪;

2.依次提取不同的颜色通道(BGR)检测矩形;

3.对每一通道使用canny检测边缘或者使用多个阈值二值化;

4.使用findContours函数查找轮廓;

5.使用approxPolyDP函数去除多边形轮廓一些小的波折;

6.找到同时满足面积较大和形状为凸的四边形;

7.判断轮廓中两两邻接直线夹角余弦是否小于0.3(意味着角度在90度附近),是则此四边形为找到的矩形。

该代码效果还是不错的!

 依赖于OpenCV,代码和本文的原版代码基本一致,原版可能更通用:

// The "Square Detector" program.
// It loads several images sequentially and tries to find squares in
// each image
//“矩形检测”程序。
//它按顺序加载了几张图像,并试图找到正方形
 
#include "opencv2/core/core.hpp"
#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
 
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <string.h>
 
using namespace cv;
using namespace std;
 

 
int thresh = 50, N = 5;
const char* wndname = "Square Detection Demo";
 
// helper function:
// finds a cosine of angle between vectors
// from pt0->pt1 and from pt0->pt2
//辅助功能:
//求出向量夹角的余弦
//从pt0->pt1到pt0->pt2
static double angle(Point pt1, Point pt2, Point pt0)
{
    double dx1 = pt1.x - pt0.x;
    double dy1 = pt1.y - pt0.y;
    double dx2 = pt2.x - pt0.x;
    double dy2 = pt2.y - pt0.y;
    return (dx1*dx2 + dy1 * dy2) / sqrt((dx1*dx1 + dy1 * dy1)*(dx2*dx2 + dy2 * dy2) + 1e-10);
}
 
// returns sequence of squares detected on the image.
// the sequence is stored in the specified memory storage
//返回在图像上检测到的正方形序列。
//序列存储在指定的内存中
static void findSquares(const Mat& image, vector<vector<Point> >& squares)
{
    squares.clear();
 
    //Mat pyr, timg, gray0(image.size(), CV_8U), gray;
    //down-scale and upscale the image to filter out the noise
    //按比例放大图像,滤除噪声
    //pyrDown(image, pyr, Size(image.cols/2, image.rows/2));
    //pyrUp(pyr, timg, image.size());
 
 
    // blur will enhance edge detection
    //中值滤波将增强边缘检测
    Mat timg(image);
    medianBlur(image, timg, 9);
    Mat gray0(timg.size(), CV_8U), gray;
 
    vector<vector<Point> > contours;
 
    // find squares in every color plane of the image
    //在图像的每个颜色平面上找到正方形
    for (int c = 0; c < 3; c++)
    {
        int ch[] = { c, 0 };
        mixChannels(&timg, 1, &gray0, 1, ch, 1);//将输入数组的指定通道复制到输出数组的指定通道
 
        // try several threshold levels
        //尝试几个阈值级别
        for (int l = 0; l < N; l++)
        {
            // hack: use Canny instead of zero threshold level.
            // Canny helps to catch squares with gradient shading
            // Canny帮助捕捉带有渐变阴影的正方形
            if (l == 0)
            {
                // apply Canny. Take the upper threshold from slider
                // and set the lower to 0 (which forces edges merging)
                Canny(gray0, gray, 5, thresh, 5);
                // dilate canny output to remove potential
                // holes between edge segments
                dilate(gray, gray, Mat(), Point(-1, -1));
            }
            else
            {
                // apply threshold if l!=0:
                // tgray(x,y) = gray(x,y) < (l+1)*255/N ? 255 : 0
                gray = gray0 >= (l + 1) * 255 / N;
            }
 
            // find contours and store them all as a list
            findContours(gray, contours, RETR_LIST, CHAIN_APPROX_SIMPLE);
 
            vector<Point> approx;
 
            // test each contour
            for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
            {
                // approximate contour with accuracy proportional
                // to the contour perimeter
                //近似轮廓与精度成正比
                //到轮廓周长
                approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx, arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true);
 
                // square contours should have 4 vertices after approximation
                // relatively large area (to filter out noisy contours)
                // and be convex.
                // Note: absolute value of an area is used because
                // area may be positive or negative - in accordance with the
                // contour orientation
                if (approx.size() == 4 &&
                    fabs(contourArea(Mat(approx))) > 1000 &&
                    isContourConvex(Mat(approx)))  //凸性检测 检测一个曲线是不是凸的
                {
                    double maxCosine = 0;
 
                    for (int j = 2; j < 5; j++)
                    {
                        // find the maximum cosine of the angle between joint edges
                        double cosine = fabs(angle(approx[j % 4], approx[j - 2], approx[j - 1]));
                        maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);
                    }
 
                    // if cosines of all angles are small
                    // (all angles are ~90 degree) then write quandrange
                    // vertices to resultant sequence
                    if (maxCosine < 0.3)
                        squares.push_back(approx);
                }
            }
        }
    }
}
 
 
// the function draws all the squares in the image
static void drawSquares(Mat& image, const vector<vector<Point> >& squares)
{
    for (size_t i = 0; i < squares.size(); i++)
    {
        const Point* p = &squares[i][0];
 
        int n = (int)squares[i].size();
        //dont detect the border
        if (p->x > 3 && p->y > 3)
            polylines(image, &p, &n, 1, true, Scalar(0, 0, 255), 3, LINE_AA);
    }
    imshow(wndname, image);
}
 
 
int main(int /*argc*/, char** /*argv*/)
{
    static const char* names[] = { "./image/2stickies.jpg", "./image/manyStickies.jpg",0 };
    help();
    namedWindow(wndname, 1);
    vector<vector<Point> > squares;
 
    for (int i = 0; names[i] != 0; i++)
    {
        Mat image = imread(names[i], 1);
        if (image.empty())
        {
            cout << "Couldn't load " << names[i] << endl;
            continue;
        }
 
        findSquares(image, squares);
        drawSquares(image, squares);
        imwrite( "out.jpg", image );
        int c = waitKey();
        if ((char)c == 27)
            break;
    }
    return 0;
}

原版矩形检测


1.OpenCV没有内置的矩形检测的函数,如果想检测矩形,要自己去实现。
2.我这里使用的OpenCV版本是3.30.

矩形检测
1.得到原始图像之后,代码处理的步骤是:
(1)滤波增强边缘。
(2)分离图像通道,并检测边缘。
(3) 提取轮廓。
(4)使用图像轮廓点进行多边形拟合。
(5)计算轮廓面积并得到矩形4个顶点。
(6)求轮廓边缘之间角度的最大余弦。
(7)画出矩形。
2.代码

//检测矩形
//第一个参数是传入的原始图像,第二是输出的图像。

static double angle(Point pt1, Point pt2, Point pt0)
{
	double dx1 = pt1.x - pt0.x;
	double dy1 = pt1.y - pt0.y;
	double dx2 = pt2.x - pt0.x;
	double dy2 = pt2.y - pt0.y;
	return (dx1*dx2 + dy1 * dy2) / sqrt((dx1*dx1 + dy1 * dy1)*(dx2*dx2 + dy2 * dy2) + 1e-10);
}
int main(int argc, char** argv)
{
	//检测矩形
	//第一个参数是传入的原始图像,第二是输出的图像。
	/*void findSquares(const Mat& image, Mat &out)
	{*/
	Mat image = imread("F:/project/jushi/ellipse_detector-sdk/images/04_00010.bmp", IMREAD_COLOR);

		int thresh = 50, N = 5;
		vector<vector<Point> > squares;
		squares.clear();

		Mat src, dst, gray_one, gray,out;

		src = image.clone();
		out = image.clone();
		gray_one = Mat(src.size(), CV_8U);
		//滤波增强边缘检测
		medianBlur(src, dst, 9);
		//bilateralFilter(src, dst, 25, 25 * 2, 35);

		vector<vector<Point> > contours;
		vector<Vec4i> hierarchy;

		//在图像的每个颜色通道中查找矩形
		for (int c = 0; c < image.channels(); c++)
		{
			int ch[] = { c, 0 };

			//通道分离
			mixChannels(&dst, 1, &gray_one, 1, ch, 1);

			// 尝试几个阈值
			for (int l = 0; l < N; l++)
			{
				// 用canny()提取边缘
				if (l == 0)
				{
					//检测边缘
					Canny(gray_one, gray, 5, thresh, 5);
					//膨脹
					dilate(gray, gray, Mat(), Point(-1, -1));
					imshow("dilate", gray);
				}
				else
				{
					gray = gray_one >= (l + 1) * 255 / N;
				}

				// 轮廓查找
				//findContours(gray, contours, RETR_CCOMP, CHAIN_APPROX_SIMPLE);
				findContours(gray, contours, hierarchy, RETR_CCOMP, CHAIN_APPROX_SIMPLE);

				vector<Point> approx;

				// 检测所找到的轮廓
				for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
				{
					//使用图像轮廓点进行多边形拟合
					approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx, arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true);

					//计算轮廓面积后,得到矩形4个顶点
					if (approx.size() == 4 && fabs(contourArea(Mat(approx))) > 1000 && isContourConvex(Mat(approx)))
					{
						double maxCosine = 0;

						for (int j = 2; j < 5; j++)
						{
							// 求轮廓边缘之间角度的最大余弦
							double cosine = fabs(angle(approx[j % 4], approx[j - 2], approx[j - 1]));
							maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);
						}

						if (maxCosine < 0.3)
						{
							squares.push_back(approx);
						}
					}
				}
			}
		}


		for (size_t i = 0; i < squares.size(); i++)
		{
			const Point* p = &squares[i][0];

			int n = (int)squares[i].size();
			if (p->x > 3 && p->y > 3)
			{
				polylines(out, &p, &n, 1, true, Scalar(0, 255, 0), 3, LINE_AA);
			}
		}
		imshow("dst", out);
		waitKey(0);



3.运行结果

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「知来者逆」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/matt45m/article/details/95753563

  • 11
    点赞
  • 61
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OpenCV是一个常用的计算机视觉库,提供了丰富的图像处理和分析功能。其中,角点检测是一种常见的图像特征检测技术,用于找到图像中的角点位置。在角点检测中,也可以用于检测矩形矩形是一种拥有四个直角的四边形,它的四个边相互平行且相等,因此可以通过检测四个角点来确定矩形的位置和形状。 在OpenCV中,可以使用多种角点检测算法来检测图像中的角点,例如Harris角点检测算法和Shi-Tomasi角点检测算法。这些算法可以根据图像的灰度值变化和像素的变化率来确定角点的位置。 当我们想要检测矩形时,可以首先使用角点检测算法找到图像中的所有角点。然后,我们可以根据这些角点的位置和相对关系来判断是否存在矩形。 一种简单的方法是,假设矩形的四个角点按顺时针或逆时针的顺序排列。我们可以计算每个角点到其他三个角点之间的夹角,并判断它们的大小关系。如果四个角点的夹角满足矩形的特点(例如,夹角的和为360度),那么我们可以认为存在一个矩形。 另一种方法是,通过计算四个角点之间的距离来确定是否存在矩形矩形的四个边应该有相等的长度,因此我们可以计算每个角点到其他三个角点之间的距离,并进行比较。如果四个角点之间的距离满足矩形的特点,那么可以确定存在一个矩形。 总之,通过使用OpenCV中的角点检测算法和对角点位置和相对关系的分析,我们可以检测图像中的矩形

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值