大疆相机获取经纬度 python

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获取经纬度和高度

获取经度 纬度


获取经纬度和高度

    import exifread


    def get_gps_exifread(image_path):
        with open(image_path, 'rb') as f:
            tags = exifread.process_file(f)
            for tag in tags.keys():
                if tag.startswith('GPS'):
                    print(f"{tag}: {tags[tag]}")


    # 使用示例
    image_path = r"E:\data\mouse_hole\草滩区域二航高30\h\18h00002.JPG"
    get_gps_exifread(image_path)

获取经度 纬度

import exifread

def get_gps_coordinates(image_path):
    """ 从图像文件中提取 GPS 坐标 """
    with open(image_path, 'rb') as f:
        tags = exifread.process_file(f)
        lat_tag = tags.get('GPS GPSLatitude')
        lat_ref_t
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在 Three.js 中,你可以使用球体的经纬度来转换为三维坐标。下面是一个示例代码片段,展示了如何将经纬度转换为 Three.js 中的坐标: ```javascript // 创建一个场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建一个渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个球体 const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); // 半径为1,分段数为32 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const earth = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(earth); // 将经纬度转换为 Three.js 中的坐标 function latLonToVector3(lat, lon, radius) { const phi = (lat * Math.PI) / 180; const theta = ((lon - 180) * Math.PI) / 180; const x = -(radius * Math.cos(phi) * Math.cos(theta)); const y = radius * Math.sin(phi); const z = radius * Math.cos(phi) * Math.sin(theta); return new THREE.Vector3(x, y, z); } // 设置地球的位置 const lat = 40; // 纬度 const lon = -100; // 经度 const radius = 5; // 球体半径 earth.position.copy(latLonToVector3(lat, lon, radius)); // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 使地球旋转 earth.rotation.y += 0.01; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } // 开始动画循环 animate(); ``` 在这个代码中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并创建了一个球体表示地球。然后,我们定义了一个 `latLonToVector3` 函数,用于将经纬度转换为 Three.js 中的坐标。通过调用这个函数并设置地球的位置,我们可以将地球放置在指定的经纬度位置上。在动画循环中,我们让地球旋转,并使用渲染器来渲染场景。 你可以根据需要自定义代码,例如改变球体的材质、调整相机位置或调整地球的半径。

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