c++通信框架

 

Boost.Asio使用入门

 

https://www.cnblogs.com/hanerfan/p/5161955.html

 

下面简单地与ACE做个比较。

1、层次架构:

ACE底层是C风格的OS适配层,上一层基于C++的wrap类,再上一层是一些框架(Accpetor, Connector,Reactor,Proactor等),最上一层是框架上服务。

Boost.ASIO与之类似,底层是OS的适配层,上一层一些模板类,再上一层模板类的参数化(TCP/UDP),再上一层是服务,它只有一种框架为io_service。

livevent在不同的操作系统下,做了多路复用模型的抽象,可以选择使用不同的模型,通过事件函数提供服务。

2、涉及范围:

ACE包含了日志,IPC,线程池,共享内存,配置服务,递归锁,定时器等。

ASIO只涉及到Socket,提供简单的线程操作。

libevent只提供了简单的网络API的封装, 线程池, 内存池, 递归锁等均需要自己实现。

3、设计模式:

ACE主要应用了Reactor,Proactor等。

而ASIO主要应用了Proactor。

libevent为Reactor模式

4、线程调度:

ACE的Reactor是单线程调度,Proactor支持多线程调度。

ASIO支持单线程与多线程调度。

libevent的线程调度需要自己来注册不同的事件句柄。

5、事件分派处理:

ACE主要是注册handler类,当事件分派时,调用其handler的虚挂勾函数。实现ACE_Handler / ACE_Svc_Handler / ACE_Event_handler等类的虚函数。

ASIO是基于函数对象的hanlder事件分派。任何函数都可能成为hanlder,少了一堆虚表的维护,调度上优于ACE。

libevent基于注册的事件回调函数来实现事件分发。

6、发布方式:

ACE是开源免费的,不依赖于第3方库, 一般应用使用它时,以动态链接的方式发布动态库。

ASIO是开源免费的,依赖Boost,应用使用时只要include头文件,不需动态库。

libevent为开源免费的,一般编译为静态库进行使用。

7、可移植性:

ACE支持多种平台,可移植性不存在问题,据说socket编程在linux下有不少bugs。

ASIO支持多种平台,可移植性不存在问题。

libevent主要支持linux平台,freebsd平台, 其他平台下通过select模型进行支持, 效率不是太高。

8、开发难度:

基于ACE开发应用,对程序员要求比较高,要用好它,必须非常了解其框架。在其框架下开发,往往new出一个对象,不知在什么地方释放好。

基于ASIO开发应用,要求程序员熟悉函数对象,函数指针,熟悉boost库中的boost::bind。内存管理控制方面。

基于libevent开发应用,相对容易, 具体大家可以参考memcached这个开源的应用,里面使用了libevent这个库。

这个工程是基于TCP长连接的包模式的网络通讯框架。 在TCP连接中,按照一个一个的包方式进行数据传输, 框架实现了可以同时侦听多个端口, 每个数据包既可以不压缩传输,也能支持zlib压缩和blowfish加密传输。 服务端提供三种线程池来进行tcp连接处理, 一类是接收线程池,接收线程池获取每个socket传输来的数据包, 同时保证每个socket的包按照到来的顺序进行处理, 二类是工作线程池,由接收线程池把接收到的数据包投递到工作线程池, 工作线程池专门处理这些接收到的数据包。 三类是发送线程池,当工作线程池处理完这些数据包,确定需要发送处理结果数据包到客户端, 或者其他线程需要发送数据包到客户端,他们首先把数据包投递到发送线程池, 发送线程池专门负责数据包的发送。 框架同时提供了每个客户端的定时器功能,在服务端内部各个socket之间数据通信等。 框架来源于一个没做完的手游服务端,至于没有使用现成的游戏通讯框架而自己实现, 主要是因为习惯了自己造轮子。 因为项目没做完,所有没进行严格的测试,无法保证代码无BUG。 您若要使用到自己的项目中,请完全熟悉了之后再用,这样出现BUG也好自己修改。 框架支持 Linux和windows平台。 相关BLOG请看如下连接: http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/50631626
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