Ue4_Niagara_v01_learn_新粒子系统场

这篇博客深入探讨了粒子系统的创建,包括发射源、粒子形态和材质的设定。作者详细介绍了如何开启GPU结算以提升性能,并通过调整发射源盒子的大小来控制粒子发射。此外,还讲解了如何利用曲线控制粒子大小,添加风场、吸引力、重力、漩涡场和噪波等动态效果,以及如何调整粒子数量和应用第二套噪波以增强视觉效果。最后,讨论了加大拖拽力对粒子运动的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.发射源:在这里插入图片描述
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2.粒子形态
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3.材质
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4.gpu结算 开启bounds在这里插入图片描述
5. 发射源(盒子)大小
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曲线控制大小在这里插入图片描述
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6.添加风场
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7.添加吸引力在这里插入图片描述
添加重力在这里插入图片描述
添加漩涡场在这里插入图片描述
添加噪波在这里插入图片描述
粒子数量在这里插入图片描述
第二套噪波
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加大拖拽
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