1.发射源:
2.粒子形态
3.材质
4.gpu结算 开启bounds
5. 发射源(盒子)大小
在这里插入图片描述
曲线控制大小
6.添加风场
7.添加吸引力
添加重力
添加漩涡场
添加噪波
粒子数量
第二套噪波
加大拖拽
1.发射源:
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3.材质
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曲线控制大小
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7.添加吸引力
添加重力
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粒子数量
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