一、泛型类
- 为什么需要泛型:你可能并不能确定当前某个变量到底应该是什么类型,又或者说这个变量可以是任意一种类型
- 泛型的定义:简单来讲就是“任意一种类型”
- 泛型的应用:各种STL容器,Unity中的GetComponent<T>()
- 符号:<占位符1, 占位符2…>
string.Format():C#归一化,将指定的 String 中的格式项替换为指定的 Object 实例的值的文本等效项,类似于C中的printf
一个泛型类的例子如下:非常简单,可以直接看代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CsharpTp : MonoBehaviour
{
public class Person<A, B> //A, B即为泛型占位符
{
private A aaa;
private B bbb;
public A Aaa { set { aaa = value; } } //只可赋值,不可访问
public B Bbb { set { bbb = value; } }
public void Show()
{
Debug.Log(string.Format("aaa={0}, bbb={1}", aaa, bbb));
}
}
private void Start()
{
Person<string, int> p = new Person<string, int>();
p.Aaa = "name";
p.Bbb = 15;
p.Show();
Person<float, string> q = new Person<float, string> ();
q.Aaa = 15.5f;
q.Bbb = "name";
q.Show();
}
}
二、泛型方法
使用方法如下:
注意:如果当前方法所在类中,已经定义了这个泛型,方法名的后面就不需要再次定义
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CsharpTp : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Debug.Log(Print<int>(15));
}
public T Print<T>(T a)
{
return a;
}
}