C#基础14:泛型

 

一、泛型类

  • 为什么需要泛型:你可能并不能确定当前某个变量到底应该是什么类型,又或者说这个变量可以是任意一种类型
  • 泛型的定义:简单来讲就是“任意一种类型”
  • 泛型的应用:各种STL容器,Unity中的GetComponent<T>()
  • 符号:<占位符1, 占位符2…>

string.Format():C#归一化,将指定的 String 中的格式项替换为指定的 Object 实例的值的文本等效项,类似于C中的printf

一个泛型类的例子如下:非常简单,可以直接看代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CsharpTp : MonoBehaviour
{
    public class Person<A, B>           //A, B即为泛型占位符
    {
        private A aaa;
        private B bbb;
        public A Aaa { set { aaa = value; } }               //只可赋值,不可访问
        public B Bbb { set { bbb = value; } }
        public void Show()
        {
            Debug.Log(string.Format("aaa={0}, bbb={1}", aaa, bbb));
        }
    }
    private void Start()
    {
        Person<string, int> p = new Person<string, int>();
        p.Aaa = "name";
        p.Bbb = 15;
        p.Show();

        Person<float, string> q = new Person<float, string> ();
        q.Aaa = 15.5f;
        q.Bbb = "name";
        q.Show();
    }
}

 

二、泛型方法

使用方法如下:

注意:如果当前方法所在类中,已经定义了这个泛型,方法名的后面就不需要再次定义

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CsharpTp : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Debug.Log(Print<int>(15));
    }
    public T Print<T>(T a)
    {
        return a;
    }
}

 

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